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,进行原画、模型、程序设计和后期制作等步骤,最终将成品上线运营,让广大玩家参与。
沈知期算是这里两种的结合,她有钱也有创意,需要的只是个靠谱的团队。
于是秉承着土豪的一贯作风,首先,她打算买个游戏公司。
于是这一天晚上,不负佳期的粉丝们刷出了一条新的微博。
@不负佳期:不知道大家最喜欢哪个游戏公司,或者哪一款游戏?
第一时间赶到现场的小伙伴抱在一起瑟瑟发抖。
——我有一个大胆的想法……
——我也有一个……
——也许我们的想法都是同一个……
——楼上的大家别遮遮掩掩了,就让我来代替你们正面的问大富一句:是不是我们喜欢哪家你就买哪家?!
——有生之年终于体会了一把做土豪粉丝的幸福感,情不自禁的流下喜悦的泪水。
——不说了我先去搜搜市面上最火的游戏是哪家公司出的。
之后,粉丝们怀着微妙的激动心情,纷纷在这条微博下留言,提名自己喜欢的游戏或者游戏制作公司。最有趣的是还有一些人看热闹不嫌事大的艾特了各家游戏公司官博,然后官博们也纷纷转发该条,表示自家要啥有啥是游戏界的扛把子,有啥合作尽管砸来!
于是原本圈地自萌的一条微博,被这么轮来轮去,最后居然上了微博热门。
各家粉丝混在一处,掐架也如期而至。沈知期虽然在粉丝面前从不掩饰自己土豪的本质,但其实在网络上还算低调,知道她的人没有几个。所以看到她这么大的口气,冷嘲热讽的人也不少。弄得评论区沸反盈天,渐渐偏离了一开始的主题。
不过沈知期从头到尾都表现淡定。
真心讨论的人已经转战粉丝群,留下来掐架的也可以给她这款还什么都没有的游戏艹一波热度,何乐而不为?
很快,沈知期就不得不去面对公开征集常常会遇到的情况:选择困难症。
听大家说起来,是这个也很好,那个也不错,这家有口碑,那家数据高,看得人眼花缭乱,无从下手。
还有更过分的。
——最好是有BB的内涵,TT的钱,WW的画面,JJ的交互体系,如果以上都能做到,这款游戏不红没天理了!
别说粉丝,就是沈知期也看得很心动,毕竟她自己就是个资深游戏玩家,知道如果真的能做到这种程度,游戏的成功指日可待。
然而理想很丰满,现实很骨感。这几家都是游戏行业的巨头,被题名的又都是他们最大的特点,负责这些方面的人才必定是公司核心层,沈知期就算开得起挖墙脚的工资,也未必能够招得来人。
不过也不是完全没办法可想。现代化的游戏制作,外包是很常见的业务,将整个游戏拆分成几个部分分别外包,可能性还是很高的。虽然这些公司很少会开展这样的业务,但有钱谁会嫌多?
于是最后,沈知期脚踏实地的选择了一家规模并不算大的游戏公司。
这家叫做MM的游戏公司,旗下有一款美食游戏如今相当火热。虽然不能跟几大巨头相比,但市场占有率却着实不低,最重要的是美食游戏的类型,跟沈知期要做的传统工艺游戏有相似之处。相信之前的经验会对这款新游戏大有好处。
,进行原画、模型、程序设计和后期制作等步骤,最终将成品上线运营,让广大玩家参与。
沈知期算是这里两种的结合,她有钱也有创意,需要的只是个靠谱的团队。
于是秉承着土豪的一贯作风,首先,她打算买个游戏公司。
于是这一天晚上,不负佳期的粉丝们刷出了一条新的微博。
@不负佳期:不知道大家最喜欢哪个游戏公司,或者哪一款游戏?
第一时间赶到现场的小伙伴抱在一起瑟瑟发抖。
——我有一个大胆的想法……
——我也有一个……
——也许我们的想法都是同一个……
——楼上的大家别遮遮掩掩了,就让我来代替你们正面的问大富一句:是不是我们喜欢哪家你就买哪家?!
——有生之年终于体会了一把做土豪粉丝的幸福感,情不自禁的流下喜悦的泪水。
——不说了我先去搜搜市面上最火的游戏是哪家公司出的。
之后,粉丝们怀着微妙的激动心情,纷纷在这条微博下留言,提名自己喜欢的游戏或者游戏制作公司。最有趣的是还有一些人看热闹不嫌事大的艾特了各家游戏公司官博,然后官博们也纷纷转发该条,表示自家要啥有啥是游戏界的扛把子,有啥合作尽管砸来!
于是原本圈地自萌的一条微博,被这么轮来轮去,最后居然上了微博热门。
各家粉丝混在一处,掐架也如期而至。沈知期虽然在粉丝面前从不掩饰自己土豪的本质,但其实在网络上还算低调,知道她的人没有几个。所以看到她这么大的口气,冷嘲热讽的人也不少。弄得评论区沸反盈天,渐渐偏离了一开始的主题。
不过沈知期从头到尾都表现淡定。
真心讨论的人已经转战粉丝群,留下来掐架的也可以给她这款还什么都没有的游戏艹一波热度,何乐而不为?
很快,沈知期就不得不去面对公开征集常常会遇到的情况:选择困难症。
听大家说起来,是这个也很好,那个也不错,这家有口碑,那家数据高,看得人眼花缭乱,无从下手。
还有更过分的。
——最好是有BB的内涵,TT的钱,WW的画面,JJ的交互体系,如果以上都能做到,这款游戏不红没天理了!
别说粉丝,就是沈知期也看得很心动,毕竟她自己就是个资深游戏玩家,知道如果真的能做到这种程度,游戏的成功指日可待。
然而理想很丰满,现实很骨感。这几家都是游戏行业的巨头,被题名的又都是他们最大的特点,负责这些方面的人才必定是公司核心层,沈知期就算开得起挖墙脚的工资,也未必能够招得来人。
不过也不是完全没办法可想。现代化的游戏制作,外包是很常见的业务,将整个游戏拆分成几个部分分别外包,可能性还是很高的。虽然这些公司很少会开展这样的业务,但有钱谁会嫌多?
于是最后,沈知期脚踏实地的选择了一家规模并不算大的游戏公司。
这家叫做MM的游戏公司,旗下有一款美食游戏如今相当火热。虽然不能跟几大巨头相比,但市场占有率却着实不低,最重要的是美食游戏的类型,跟沈知期要做的传统工艺游戏有相似之处。相信之前的经验会对这款新游戏大有好处。