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第214无欲则刚
任由罚父部落摧毁了云霄县的玩家复活点,玩家就不能在云霄县县城复活点直接复活;待罚父部落进一步驱逐云霄县境内的所有玩家,贺路千失去云霄县的实际管辖权,就没有办法在云霄县建立新的玩家复活点。
如果罚父部落存在类似孟吉利的特殊部落土著,或者直接占领云霄县玩家复活点,他们甚至可以利用云霄县复活点,建立起直属罚父部落的次级玩家阵营。
绝不可小觑其中的风险。
官方网站介绍说,十国阵营只是《十国春秋》的官方推荐阵营,主线比较丰富完善。而若玩家不愿意墨守成规,登录游戏之后,完全可以离开初始十国,改投泥毒番、九蛇部落、罚父部落等非推荐政权。
推荐阵营拥有许多优势,例如,十国境内的次级势力都有一定权限建立玩家降临点或复活点。
建立玩家降临点或复活点,并非贺路千独有的特权。
这是贺路千作为游空招讨使的职权。
(最初的蝶东岛降临点和游空城降临点,权限来自孟吉利。)
根据官方网站介绍推测,如果玩家涌入北路招讨司、新丰郡、南路招讨司,傅永炐等修行者官员即使没有比较直观的非玩家角色管理模块,他们也能通过游戏系统自动发布的任务,间接拥有降临点或复活点。
次级势力的门槛极低。
各有根基的安乐三杰,都能在炐国大阵营建立次级小阵营,间接分走贺路千独揽炐国玩家阵营的特权。
大海西面儿的洝国阵营,其发展轨迹,已经间接验证了官网的这些介绍。
玩家群体膨胀到8100人时,洝朝天后就断断续续颁布懿旨,于北方各州各郡分别建立降临点。分配到洝国阵营的玩家,他们创造人物完毕,就可以自由选择降临在某州某郡某县出生点,选择余地远远超过乐东岛。
而非游戏系统推荐的阵营,哪怕强如泥毒番东王,他们也没有权力像游空招讨使贺路千、北路招讨使、南路招讨使等官员这般,直接建立玩家降临点或复活点。
游戏系统甚至苛刻对待所有非推荐阵营,除非他们拥有非常特殊的土著,例如孟吉利,否则无权建立哪怕一处玩家复活点。非推荐阵营势力若想拥有玩家复活点,一则武力侵占十国已有的复活点;二则与十国阵营进行交易,请求十国领袖在他们的领土上援助建设玩家复活点。
另外,非推荐阵营除非上演蛇吞象奇迹,武力吞并十国之一,否则他们即将占领了十国的玩家复活点,也永远无法当作玩家降临点使用。简单来说,新玩家初始创建玩家完毕,有且只能选择十国阵营范围内的复活点;某位玩家若想投靠非推荐阵营泥毒番,他必须先降临到洝国、炐国等阵营的复活点(降临点),而后再长途跋涉迁徙到泥毒番复活点。
这是非推荐阵营的劣势。
游戏系统虽然给予玩家较高的自由度,却严重歧视非十国阵营的其它势力。
非十国阵营的势力或政权,若想逆势发展起来,复活点是必须跨越的门槛。
以游空招讨司境内的九蛇部落为例。
九蛇部落不属于炐国阵营,境内没有复活点,也没办法建立复活点。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之后,他们都得被迫复活于游空招讨司名下的复活点。
一旦游空招讨司与九蛇部落决裂,且以优势兵力把九蛇部落围困在蛇湖有限空间里,游戏系统就会判定玩家处于绝对的死地。这时候,玩家被禁止在游空招讨司实际管辖的玩家复活点继续复活;一定时间之后,玩家甚至会被游戏系统视作“角色永久死亡”,强行要求付费修改名字更换角色设定,改投到其他阵营。
限量公测阶段,十国阵营几乎没有空余名额。
玩家一旦混到被游戏系统判定为需要改投其他阵营,效果等同被禁止登陆到下一次限量公测。
一切土著势力,如果重视玩家,如果想驱使玩家为自己服务,必须守好各自的复活点。
面对罚父部落这样的非推荐阵营势力,贺路千宁可主动摧毁云霄县玩家复活点,也不能坐视云霄县玩家复活点被对方占领。否则,等罚父部落利用云霄县复活点拉起一支效忠他们的玩家队伍,游空招讨司与罚父部落的战事必将演变成两群玩家的消耗战。
所以,探知罚父部落准备集结兵力进攻云霄县,贺路千连忙取出龙秀秀赠给他的斩日刀,全速增援云霄县玩家复活点。即使云霄县不慎失利,贺路千也得及时摧毁云霄县复活点,确保罚父部落隐患处于可控范围。
===
玩家规模膨胀到81万后,贺路千每日割韭菜割得手累。
战斗力指数,也随之快速跳动。
六月初到八月初的短短两月时间,贺路千便又由243战迅速提升到259战,并被游戏系统判定为90级。
有了切身体验,贺路千惊讶发现,游戏系统把91级作为二品修行者门槛的数据化分级,好像并不严谨。贺路千以战斗力指数更精确地分析,御空飞行的门槛并非等价91级的二百**十战,而是意义不明的245战。
当战斗力指数提升至245战(89级),贺路千就可以催动内力,凭空浮向半空中。
足足相错四五十战。
为何出现这样的错位?
贺路千没有质疑游戏等级机制不严谨,而是宽容理解为误差。
土著世界的土著,毕竟不像无间地狱那般能够把战斗力提升幅度精确到个位数,也不可能像游戏系统那样把视野范围内的所有修行者都数据化为数字等级。三品巅峰和二品初期的微小差异,实际操作中肯定各有各的说法,一群联系频率极低的修行者精英,很难定量给出所有人都认可的完美而又精确的指标。
回到贺路千最近掌握的御空飞行。
御空飞行,非常鸡肋。就像蛇母十三玉所说的,贺路千245战水准的御空飞行,更像消耗极大的沉重负担。哪怕贺路千背后屹立着无间地狱独特的动力系统,贺路千也最多只能坚持半小时左右。
当然,随着战斗力指数越来越高,御空飞行的... -->>
第214无欲则刚
任由罚父部落摧毁了云霄县的玩家复活点,玩家就不能在云霄县县城复活点直接复活;待罚父部落进一步驱逐云霄县境内的所有玩家,贺路千失去云霄县的实际管辖权,就没有办法在云霄县建立新的玩家复活点。
如果罚父部落存在类似孟吉利的特殊部落土著,或者直接占领云霄县玩家复活点,他们甚至可以利用云霄县复活点,建立起直属罚父部落的次级玩家阵营。
绝不可小觑其中的风险。
官方网站介绍说,十国阵营只是《十国春秋》的官方推荐阵营,主线比较丰富完善。而若玩家不愿意墨守成规,登录游戏之后,完全可以离开初始十国,改投泥毒番、九蛇部落、罚父部落等非推荐政权。
推荐阵营拥有许多优势,例如,十国境内的次级势力都有一定权限建立玩家降临点或复活点。
建立玩家降临点或复活点,并非贺路千独有的特权。
这是贺路千作为游空招讨使的职权。
(最初的蝶东岛降临点和游空城降临点,权限来自孟吉利。)
根据官方网站介绍推测,如果玩家涌入北路招讨司、新丰郡、南路招讨司,傅永炐等修行者官员即使没有比较直观的非玩家角色管理模块,他们也能通过游戏系统自动发布的任务,间接拥有降临点或复活点。
次级势力的门槛极低。
各有根基的安乐三杰,都能在炐国大阵营建立次级小阵营,间接分走贺路千独揽炐国玩家阵营的特权。
大海西面儿的洝国阵营,其发展轨迹,已经间接验证了官网的这些介绍。
玩家群体膨胀到8100人时,洝朝天后就断断续续颁布懿旨,于北方各州各郡分别建立降临点。分配到洝国阵营的玩家,他们创造人物完毕,就可以自由选择降临在某州某郡某县出生点,选择余地远远超过乐东岛。
而非游戏系统推荐的阵营,哪怕强如泥毒番东王,他们也没有权力像游空招讨使贺路千、北路招讨使、南路招讨使等官员这般,直接建立玩家降临点或复活点。
游戏系统甚至苛刻对待所有非推荐阵营,除非他们拥有非常特殊的土著,例如孟吉利,否则无权建立哪怕一处玩家复活点。非推荐阵营势力若想拥有玩家复活点,一则武力侵占十国已有的复活点;二则与十国阵营进行交易,请求十国领袖在他们的领土上援助建设玩家复活点。
另外,非推荐阵营除非上演蛇吞象奇迹,武力吞并十国之一,否则他们即将占领了十国的玩家复活点,也永远无法当作玩家降临点使用。简单来说,新玩家初始创建玩家完毕,有且只能选择十国阵营范围内的复活点;某位玩家若想投靠非推荐阵营泥毒番,他必须先降临到洝国、炐国等阵营的复活点(降临点),而后再长途跋涉迁徙到泥毒番复活点。
这是非推荐阵营的劣势。
游戏系统虽然给予玩家较高的自由度,却严重歧视非十国阵营的其它势力。
非十国阵营的势力或政权,若想逆势发展起来,复活点是必须跨越的门槛。
以游空招讨司境内的九蛇部落为例。
九蛇部落不属于炐国阵营,境内没有复活点,也没办法建立复活点。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之后,他们都得被迫复活于游空招讨司名下的复活点。
一旦游空招讨司与九蛇部落决裂,且以优势兵力把九蛇部落围困在蛇湖有限空间里,游戏系统就会判定玩家处于绝对的死地。这时候,玩家被禁止在游空招讨司实际管辖的玩家复活点继续复活;一定时间之后,玩家甚至会被游戏系统视作“角色永久死亡”,强行要求付费修改名字更换角色设定,改投到其他阵营。
限量公测阶段,十国阵营几乎没有空余名额。
玩家一旦混到被游戏系统判定为需要改投其他阵营,效果等同被禁止登陆到下一次限量公测。
一切土著势力,如果重视玩家,如果想驱使玩家为自己服务,必须守好各自的复活点。
面对罚父部落这样的非推荐阵营势力,贺路千宁可主动摧毁云霄县玩家复活点,也不能坐视云霄县玩家复活点被对方占领。否则,等罚父部落利用云霄县复活点拉起一支效忠他们的玩家队伍,游空招讨司与罚父部落的战事必将演变成两群玩家的消耗战。
所以,探知罚父部落准备集结兵力进攻云霄县,贺路千连忙取出龙秀秀赠给他的斩日刀,全速增援云霄县玩家复活点。即使云霄县不慎失利,贺路千也得及时摧毁云霄县复活点,确保罚父部落隐患处于可控范围。
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玩家规模膨胀到81万后,贺路千每日割韭菜割得手累。
战斗力指数,也随之快速跳动。
六月初到八月初的短短两月时间,贺路千便又由243战迅速提升到259战,并被游戏系统判定为90级。
有了切身体验,贺路千惊讶发现,游戏系统把91级作为二品修行者门槛的数据化分级,好像并不严谨。贺路千以战斗力指数更精确地分析,御空飞行的门槛并非等价91级的二百**十战,而是意义不明的245战。
当战斗力指数提升至245战(89级),贺路千就可以催动内力,凭空浮向半空中。
足足相错四五十战。
为何出现这样的错位?
贺路千没有质疑游戏等级机制不严谨,而是宽容理解为误差。
土著世界的土著,毕竟不像无间地狱那般能够把战斗力提升幅度精确到个位数,也不可能像游戏系统那样把视野范围内的所有修行者都数据化为数字等级。三品巅峰和二品初期的微小差异,实际操作中肯定各有各的说法,一群联系频率极低的修行者精英,很难定量给出所有人都认可的完美而又精确的指标。
回到贺路千最近掌握的御空飞行。
御空飞行,非常鸡肋。就像蛇母十三玉所说的,贺路千245战水准的御空飞行,更像消耗极大的沉重负担。哪怕贺路千背后屹立着无间地狱独特的动力系统,贺路千也最多只能坚持半小时左右。
当然,随着战斗力指数越来越高,御空飞行的... -->>
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