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    第179两个世界(二)

    玩家的离去,并不影响玩家模型在本世界的持续运作。

    还有,《十国春秋》取消了常规的杀怪升级玩法。

    常规网络游戏或单机游戏,以及现实世界畅想的合格虚拟现实游戏,都离不开杀怪升级模式,绝大多数游戏甚至把杀怪升级爆装备当作核心运营。玩家降临到游戏世界之后,做新手任务熟悉流程期间,往往就会涉及各种各样的杀怪任务,或者什么野鸡、野兔,或者什么山贼、土匪,或者什么花妖、树妖。

    但《十国春秋》这款游戏,玩家降临至今,始终没能激发类似的杀怪升级爆装备机制。

    洝国玩家和银石国玩家的降临点靠近土著生活区,周边有大量低等级土著百姓。

    某些内测玩家不惜激怒土著,正面或者偷偷摸摸袭杀土著百姓家养的鸡鸭、猪牛,结果却遗憾发现这些杀戮行为无法获取经验。

    而且,玩家杀死的鸡鸭、猪牛,死了就死了,全都无法复活刷新。玩家袭杀鸡鸭期间,对居民房屋的破坏,对地形的改变,也都是永久改变,不会像常规游戏那样慢慢复原成固有场景。

    其中一些内测玩家,尝试了更加激进的杀戮,直接猎杀落单的1级土著百姓。

    事实证明,猎杀1级NPC,的确可以获得微薄的1点经验奖励。

    但是,玩家的付出的代价却非常惨重。首先,随后而到的官差,即时捕杀了这些玩家。其次,当玩家不把死亡当回事地郁闷跑尸复活时,系统突然提示说,玩家的恶意杀戮引来当地官府不死不休的仇视。玩家若想继续参与游戏旅程,不仅必须购买改名卡更换名字,还需要等待长达18日(游戏世界计时)的复活惩罚。

    与此同时,游戏内的玩家发现,那位1级土著百姓也像鸡鸭那样死了就死了。官府捕杀恶意玩家之后,周围土著百姓隐隐敌视所有玩家群体之余,又纷纷悲伤地帮助1级土著的妻子、孩子,为1级土著百姓治丧,一如真正的人际社会。

    无论鸡鸭,还是土著百姓,死了就死了。

    别具一格的唯一NPC设置,让玩家又新奇又痛苦:“不能杀怪升级的游戏,还有什么好玩的?”

    这些迥异于寻常游戏的玩法,反馈到贺路千这里,则越来越让贺路千怀疑这个世界的本质。

    贺路千觉得本世界极有可能不是什么虚拟的游戏世界或人工智能构建的虚拟世界。

    贺路千更愿意相信本世界是正常的世界,和玩家所在的世界的一样现实,一样真实。

    玩家降临到玩家挂机、玩家复活等种种浓郁的游戏风,又是怎么回事呢?

    基于对轮回殿的理解,贺路千猜测本世界存在某种类似民愿的新型世界规则,某位有主观意识的“游戏系统代言人”或者某只无主观意识的游戏系统,以其涉及世界架构的无上力量,野蛮干涉了本世界的正常运转。

    姑且把有主观意识或无主观意识的游戏系统当作幕后黑手。
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