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第175每日运气
贺路千无法断定土著士兵是否是真实人类,但他们显然具备比肩人类的智慧和私心。如果贺路千强行禁止土著士兵与玩家私自接触,他们即使慑于贺路千的权势不敢当面反驳,也将在心里郁闷埋怨。
可是,以贺路千对玩家心态的了解,土著士兵巴结玩家的想法绝对图样图森破。
玩家眼里,向来只有任务NPC和非任务NPC之分,只有我方阵营NPC和敌方阵营NPC之分。纵然他们在45级版本亲切地喊你爸爸,到了60级版本,也会冷漠地把你当成垃圾忽视。完成任务,拿走装备奖励,翻脸不认人地扬长而去,才是玩家的作风。
再说,任何赐予行为,任何低难度任务,都将被玩家想当然默认为游戏运营商发放的福利。
贺路千却没有阻止土著士兵的私心,也觉得没有必要阻止。
不让土著士兵接受社会毒打,他们又怎能明白游戏世界观的残酷。
想去讨好玩家,你们就去讨好吧。
我在这里等着你们竹篮子打水一场空。
贺路千首先肃穆申明纪律:“安乐王留下来的军事物资,不许擅自盗窃一文一钱,亦不许徇私廉价卖给域外天魔,否则立时斩杀不赦。”
继而话锋一转,贺路千慷慨批准了土著士兵们的申请:“至于你们自己的私产,你们想怎么处理就怎么处理吧。”
土著士兵们本就没有盗窃军产的想法,得到贺路千批准后纷纷兴高采烈散去,寻觅适合投资的对象。鸡犬升天渴望压下去了对域外天魔的未知恐惧,土著士兵很快怀着近乎巴结的善意,懵懵懂懂开始与玩家们互动。玩家们随之惊喜发现,任务的数量和质量都有了质的飞跃,连最难的经验获取,也有了新途径。
技术流玩家根据众玩家的反馈,及时高效总结出新的经验。
金钱获取方面:某某NPC最大方,走几十米路就给10文钱;某某NPC最吝啬,例如技能NPC贺路千,长达一小时(游戏时间)的循环任务,只肯给4文钱。
装备获取方面:许多NPC都有唯一任务,好感度达到某个标准,甚至有可能无偿送你一把锋利的钢剑。
经验获取方面:常规体力劳动一小时,系统平均奖励2点经验;持续练武一小时(同样可以挂机),系统平均奖励4点经验。而若练武期间能够得到NPC的指导,系统疑似将会根据NPC的指导等级,额外奖励数倍增益。其中,NPC罗梁岩最为优秀,接受其指导一小时,可以获取28点经验。
尽管升级效率依旧缓慢,却总归不是那么令人绝望了。
但理所当然地,玩家并没有真心感谢土著士兵们的好意。
土著士兵们的讨好,土著士兵们的热情,意料之中遗憾地被玩家误会成游戏运营商春秋星海对玩家集体抗议的无声妥协,悄悄降低了游戏难度。
===
除了修路循环任务被玩家趋利放弃,贺路千的切实利益并没有受损。
例如技能销售收益。
基础剑法第一层,没有多少内容,难度非常低。
但要知道,玩家学习技能是有等级限制的,低于35级,永远无法学会民愿世界版《君子剑》和《淑女剑》;高于35级时,则所有玩家都能瞬间学会。罗梁岩等土著士兵的确掌握许多高于基础剑法第一层的武学,可若想精细化把难度调整玩家可以接受的1级,却千难万难。
游戏系统把1战到6战切割成35个小等级,每个小等级的细微区别,岂是土著士兵所能精确控制的?便是以罗梁岩的武学见识,他努力摸索出一份基础枪法,修炼等级也将高到15级。无论土著士兵们多么好意,玩家们只能望着15级、20级、25级、30级等等级限制,无语泪两行。
等玩家在土著士兵那里攒够了经验、赚够了钱,最终还得乖乖跑到贺路千这里,购买现在就能学习的基础剑法第一层。土著士兵对玩家的跪舔巴结,反而令贺路千以最快速度从每一位玩家身上获取10点经验和30文铜钱。
经验收益和铜钱收益,都很有价值。
玩家上缴给贺路千的经验,无法让贺路千像玩家那样迅速升级;同时,贺路千也不能把这些经验转让给土著士兵,无法测试土著士兵能否利用玩家积累的经验值升级。另外,贺路千发现土著士兵与玩家互动时,始终没有出现过索取经验或赐予经验的互动。
但经验值绝非鸡肋。
无间地狱告诉贺路千,玩家经验涉及到... -->>
第175每日运气
贺路千无法断定土著士兵是否是真实人类,但他们显然具备比肩人类的智慧和私心。如果贺路千强行禁止土著士兵与玩家私自接触,他们即使慑于贺路千的权势不敢当面反驳,也将在心里郁闷埋怨。
可是,以贺路千对玩家心态的了解,土著士兵巴结玩家的想法绝对图样图森破。
玩家眼里,向来只有任务NPC和非任务NPC之分,只有我方阵营NPC和敌方阵营NPC之分。纵然他们在45级版本亲切地喊你爸爸,到了60级版本,也会冷漠地把你当成垃圾忽视。完成任务,拿走装备奖励,翻脸不认人地扬长而去,才是玩家的作风。
再说,任何赐予行为,任何低难度任务,都将被玩家想当然默认为游戏运营商发放的福利。
贺路千却没有阻止土著士兵的私心,也觉得没有必要阻止。
不让土著士兵接受社会毒打,他们又怎能明白游戏世界观的残酷。
想去讨好玩家,你们就去讨好吧。
我在这里等着你们竹篮子打水一场空。
贺路千首先肃穆申明纪律:“安乐王留下来的军事物资,不许擅自盗窃一文一钱,亦不许徇私廉价卖给域外天魔,否则立时斩杀不赦。”
继而话锋一转,贺路千慷慨批准了土著士兵们的申请:“至于你们自己的私产,你们想怎么处理就怎么处理吧。”
土著士兵们本就没有盗窃军产的想法,得到贺路千批准后纷纷兴高采烈散去,寻觅适合投资的对象。鸡犬升天渴望压下去了对域外天魔的未知恐惧,土著士兵很快怀着近乎巴结的善意,懵懵懂懂开始与玩家们互动。玩家们随之惊喜发现,任务的数量和质量都有了质的飞跃,连最难的经验获取,也有了新途径。
技术流玩家根据众玩家的反馈,及时高效总结出新的经验。
金钱获取方面:某某NPC最大方,走几十米路就给10文钱;某某NPC最吝啬,例如技能NPC贺路千,长达一小时(游戏时间)的循环任务,只肯给4文钱。
装备获取方面:许多NPC都有唯一任务,好感度达到某个标准,甚至有可能无偿送你一把锋利的钢剑。
经验获取方面:常规体力劳动一小时,系统平均奖励2点经验;持续练武一小时(同样可以挂机),系统平均奖励4点经验。而若练武期间能够得到NPC的指导,系统疑似将会根据NPC的指导等级,额外奖励数倍增益。其中,NPC罗梁岩最为优秀,接受其指导一小时,可以获取28点经验。
尽管升级效率依旧缓慢,却总归不是那么令人绝望了。
但理所当然地,玩家并没有真心感谢土著士兵们的好意。
土著士兵们的讨好,土著士兵们的热情,意料之中遗憾地被玩家误会成游戏运营商春秋星海对玩家集体抗议的无声妥协,悄悄降低了游戏难度。
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除了修路循环任务被玩家趋利放弃,贺路千的切实利益并没有受损。
例如技能销售收益。
基础剑法第一层,没有多少内容,难度非常低。
但要知道,玩家学习技能是有等级限制的,低于35级,永远无法学会民愿世界版《君子剑》和《淑女剑》;高于35级时,则所有玩家都能瞬间学会。罗梁岩等土著士兵的确掌握许多高于基础剑法第一层的武学,可若想精细化把难度调整玩家可以接受的1级,却千难万难。
游戏系统把1战到6战切割成35个小等级,每个小等级的细微区别,岂是土著士兵所能精确控制的?便是以罗梁岩的武学见识,他努力摸索出一份基础枪法,修炼等级也将高到15级。无论土著士兵们多么好意,玩家们只能望着15级、20级、25级、30级等等级限制,无语泪两行。
等玩家在土著士兵那里攒够了经验、赚够了钱,最终还得乖乖跑到贺路千这里,购买现在就能学习的基础剑法第一层。土著士兵对玩家的跪舔巴结,反而令贺路千以最快速度从每一位玩家身上获取10点经验和30文铜钱。
经验收益和铜钱收益,都很有价值。
玩家上缴给贺路千的经验,无法让贺路千像玩家那样迅速升级;同时,贺路千也不能把这些经验转让给土著士兵,无法测试土著士兵能否利用玩家积累的经验值升级。另外,贺路千发现土著士兵与玩家互动时,始终没有出现过索取经验或赐予经验的互动。
但经验值绝非鸡肋。
无间地狱告诉贺路千,玩家经验涉及到... -->>
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