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笔趣阁 www.biqugexs.org,网游秩序之剑无错无删减全文免费阅读!

    “放心!我这不是一时冲动,事实上在离开二队的时候。我就已经有这种打算了。”说到这儿的铁砧长长的出了口气,“反正我这矮人形象就是个硬伤,也不企图能够在游戏当中遇见什么邂逅了。”

    “等等!铁砧你的话题怎么又扯到那种事情上去了。”克劳迪娅.奥迪托雷立刻就有些奇怪的问到。

    矮人战士拍了拍自己的头盔:“你认为有玩家会喜欢一个石头脑袋吗?即便那只是游戏当中的形象。”

    “石头脑袋?”这下子周围的同伴们你看看我我看看你变得更加迷糊了。

    早就知道会出现这种状况的矮人跃下了平板车:“那你们听说过矮人始祖吗?”

    “这我倒是知道。矮人始祖是由矮人牧师所召回的古代矮人英雄的灵魂。通常它们会降临在那些向锻魂者求助的牧师面前,并且为召唤者提供帮助。而当第一次被召唤时,矮人始祖往往会选择一尊矮人英雄的雕像作为自己的容身之所,并将其活化。”身为牧师的克莱玛蒂斯.博特通过自己的宗教知识鉴定,立刻就得出了结论:“也因为这样,许多人在第一次遇到石巨人般的矮人始祖时,会将它误认为构装生物。”

    矮人十分崇敬他们的古代英雄,并且有时会将它们召唤进战场。这使得莫拉丁的牧师会在危机来临时召唤矮人始祖来保卫其子民。这些被召唤到现在并帮助保卫其子民的远古矮人战士的灵魂在能力上可能有很大差别——有的灵魂属于忠于职守的普通武士。有的则属于史诗级的英雄。若想了解具体矮人始祖的实际力量,和他打上一场就是最好的方法。

    听到这儿的拉露眨了下眼睛:“我想我明白铁砧的意思了。他如果选择了那个职业的话,恐怕是会变成和矮人始祖一样的岩石结构。”

    “没错。石之勇者在矮人的文明当中往往是深石领主的追随者和警卫。为了能够得到这种阉割过后推广相对容易的传承,历代的矮人智者们结合了圣武士、战士和坚定防御者的训练方法时失败过很多次。最后正是在参考了矮人始祖之后才获得的成功。”说到这儿的铁砧摸了摸自己的胡子,“这就是为什么现在只有石之勇者,而没有火焰、雷霆、波涛或熔岩、流沙之类勇者的原因了。因为那几种领主的阉割版还未出现。”

    “也就是说,铁砧你接下来打算在游戏里做一个石头人咯。”说着这话的半身人游荡者脸色可一点都不好。

    铁砧自然是明白好友是在为自己考虑,不过他却不做打算做任何的改变:“反正我是豁出去了,只有足够的力量才能够带来财富。即便是赚不到太多的钱。最少也能够为下一个世代打好基础。而且石之勇者这职业的定位也是防御者,他的石之心。石之血,石之躯就是十分强大的防御特性。而且还可以进一步学会坚定防御者的防御姿态……”

    石之心:2级时,石之勇者的*愈发变得像岩石般坚硬。他会获得+1天生防御加值,并获得相当于其石之勇者等级一半的伤害减免「dr/精金」。而且天生防御加值在6级再+1。并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面、且不处于石制建筑物中时减半。

    石之血:3级时,石之勇者的器官开始钙化,而血液则变为液态的石头。他将其石之勇者等级加在负生命值时稳定伤势的体质检定中,且有25%的几率忽略重击或精准伤害。这一能力不与〈护命〉防具或类似效果叠加。在9级时,这一几率增加至50%,且他免疫石化。在15级时,这一几率增加至75%,且他免疫出血和吸血效果。

    石之躯:20级时。石之勇者的身躯转变成了活生生的岩石。他不再需要进食、饮水、呼吸或睡眠,且他免疫麻痹、毒素和震慑。他也不再会受到重击或精准伤害。

    说白了如果是走这条路线的话,石之勇者最终将会变成一个近似石魔像的另类生物。又因为不是真正的石制结构。所以不受化石为泥之类法术的影响。

    “哇!到时候就算不是石头脑袋了,也起码是石头肌肉。”克劳迪娅.奥迪托雷发出了这样的评价,“不过你到时候要是进水里的话,会不会浮不起来啊!”

    听到这话的矮人脸色立刻就难看了几分,不过猫仔这时候却发出了惊叫:“等等,你是说能够获得防御姿态?那不是矮人防御者的特殊能力吗?”

    “事实上称呼那个职业为坚定防卫者更为合适。毕竟矮人防御者什么的已经是过去式了。”说到这儿的铁砧顿了顿,“事实上石之勇者最早设定的时候是参照圣武士的。所以获得了防御姿态的能力所付出的是不能够施法的代价。而我选择这个职业还有一个原因,就是为了激活‘远古美德战锤’的全部效果。石之勇者能够满足入信者专长的前置条件。”

    防御姿态:4级时,石之勇者获得‘防御姿态’能力,如同进阶职业坚定防御者的同名能力,且他可以在8级和之后的每4级获得一项针对的‘防御之力’。在计算每日防御姿态次数时,将石之勇者等级和坚定防卫者等级叠加计算。

    当处于防御姿态时,坚定防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。他获得+2力量,+4体质,所有豁免检定的2点抗力加值,防御获得4点闪避加值。体质加值使坚定防御者获得额外的生命值。不过当防御姿态终了。体质值恢复原状,这些额外生命值也随之消失。

    在防御时,防御者不能使用需要移动位置的技能或能力。若他在他无法控制的行进中载具上进入防御姿态(例如马车或船只)。他可以正常维持此姿态,即便是载具移动也一样。若坚定防卫者以他自身的能力做出了移动,例如是被敌人唬骗或使用惑控法术成功而导致移动,... -->>

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