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者同种的低级怪兽开始混合起来,然后再与其他怪兽继续融合,到最后,数千万低级怪兽悄然消失,取而代之的是不过万头的高阶怪兽,如果按照游戏王的卡片来评级的话,剩下这些怪兽可全部都是七星以上的高级货色。

    当然,也有一些低级怪兽冯雪并没有消耗掉,比如顽固的老魔术师,食人虫之类效果imba的怪兽被留了下来,虽然它们在真实世界战斗时并不像游戏中那样具有权威性,但是强制性伤害对于很多等级不高但是能力很麻烦的对手却有着相当的效果,比如——一方通行(所以说一方通行也变成用来衡量能力等级的标杆了吗?)。

    虽然心象世界中的怪兽一下子从数千万降低到了不足一万,但冯雪并没有担心怪兽数量太少,因为四魂之玉中的邪气仍旧没有耗尽。

    每时每刻都有新的怪兽在诞生,每时每刻都有新的怪兽加入融合队列,各式各样或狰狞,或恐怖,或古怪,或可爱的怪兽在里世界(也就是那个奇幻主题的世界)出现又消失,待到四魂之玉不再有邪气流出之时,冯雪的心象世界中已经来了一次大换血。

    数十万的低阶怪兽不说,光是等级在八星之上的就有两万有余,甚至还出现了高达十二星的融合怪兽,里面有FGD·五神龙这种原著中就赫赫有名的家伙,也有从未在动画、游戏中出现过的原生怪物。

    不过这并不稀奇,按照游戏王世界的理论,决斗怪兽最初是从古埃及人的身上抽取出的负面情绪所转化而成的战斗兵器,后来给贝卡斯提供了创意,成为了现代的决斗卡片,而随着决斗卡片的越来越盛行,卡片开始精灵化,这和千年神器直接抽取意志转化决斗怪兽并没有什么不同,只是因为卡片本身已经设定好了形象的关系,生成的精灵长得和卡片中的图案一样。

    硬是要形容的话,可以用制作茶壶来举例,如果说怪兽是茶壶的话,那么人的念头就是泥土。

    古埃及的决斗怪兽转化技术就好像是由手工艺人进行的艺术创作,直接拿起一团泥就开始捏,本身并没有任何的框架,所以材料最适合做成什么样子,出来的就是什么样子。

    而现代(指游戏王世界)怪兽的诞生则像是先做好了模具,然后将泥浆注入模具,使之生成完全与模具相同的成品。

    而冯雪显然是没有使用模具的,所以诞生的怪兽与游戏王世界的怪兽大相径庭也是情有可原的。

    不过最令冯雪感到开心的并不是这些决斗怪兽本身,而是位于里世界的人类。

    之前也说过,整个心象世界的人类在完全精灵化后,可以通过梦世界为媒介,在表世界和里世界中相互转移,表世界是个普通的现代化世界,而里世界则是以各种黑科技、超能力、魔法等超自然力量所组成的奇幻世界。

    但是原本的人类是无法获取超自然力量的,当他们进入了里世界后,如果不想当一个单纯的观光客,就只能依靠魔法师族的决斗精灵制作的附魔装备战斗,就像是怪物猎人那样。

    可是如今,在这股庞大的邪气充入之后,位于里世界的人类居然开始获得力量,开始朝着魔法师族、念动力族、战士族等决斗精灵转化。

    不,不应该说是转化,因为决斗精灵本身和精灵就没有任何的分别,这些人类精灵如今也只是开始获得精灵该有的力量而已。

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