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原本陈新的避难所主体部分和入口部分的连接通道是一条斜向上的长达五十米的甬道,当时是为了方便停放在避难所内部的车能够方便进出避难所而修建的,但其实这条甬道使用起来并没有原先所预想的那么方便。
因为长度只有五十米,但从入口到避难所内部的高度落差却又有近二十米,使得这段坡道其实很坡度很大,开车进出乃至是用小推车拖物资什么的都不是很方便。
但当时修建避难所的时候陈新所考虑的只是将避难所修的更深一点,避免可能发生的陨石撞击影响到避难所,想用避难所上方两百多米厚的土层作为防护,因此也就没有过多的去纠结细节。
毕竟只是坡度比较大,使用起来不太方便,不是完全不能用。
不过现在既然可以用系统进行升级,陈新自然也对这里进行了调整,将原本斜向连接的甬道改成了两段水平通道,中间则使用升降梯进行上下。
这也是为什么陈新一直要等到市府的物资送到才开始进行避难所整体升级的原因之一,升降梯的材料是靠市府这边的帮才收集到的,原本陈新都打算自己加工了。
升级之后的出现的升降梯面积大约可以停下一辆普通家用轿车,整体是一个直径七米,高三米五的筒形轿厢,轿厢的底部可以旋转,这样就解决了车辆进出通道时因为狭窄而无法掉头转向的问题。
坐着升降梯来到上层,穿过通道之后依旧是原来的整备室,不过在整备室的另一边则多出了一间物资储存仓库。
这是陈新因为之前物资运送不方便所作出的调整,将物资仓库放到入口所在的上层,避难所内部只保留食物储藏室。
这样一来,物资就可以从门口运进来之后直接进行存储,不需要再费力运下去了。
反正对于陈新来说物资放在哪里都差不多,他都只需要打开系统界面就可以使用材料,并不需要去亲自拿取。
穿过整备室,依旧是那条安放着重弩的通道。
对于这里陈新并没有进行大的修改,毕竟只是一条通道,重弩的攻击能力已经足够。
他唯一调整的就是重弩的触发方式,将其从原本的翻板机关变成了红外感应自动射击,并且设置了隐藏机关,将整具重弩藏在了天花板里。
任何人只要在警报开启的情况下穿过走廊,都会直接被一分钟九十发的重弩连射糊脸,那威力不会比陈新装在大门口的重机枪来的差。
至于说警报的开启方式,陈新设置的是从内部开启,通过人脸识别触发攻击。
也就是每次从内部出来的时候可以从里面打开警报开关开启人脸识别,在这种情况下,通过了人脸识别,自然可以进入避难所内部。
但如果有陌生人进入而又未通过人脸识别,就会激活天花板上的重弩,享受一次闪避重弩连射的豪快体验。
至于说穿过了安全通道出来,消洗室这边陈新并未作出改变,只是让里面的消洗设备进行了升级。
而消洗室外面则依旧是车库以及可以被称作门厅或者玄关的空间。
这是一个呈L型的空间,短边连接着大门和消洗室,而长边则是为了能够停放陈新魔改之后的装甲房车进行加长的车库。
车库和玄关并没有什么好说的,车库只不过增加了车辆维修功能,并且增添了一些修车工具,而玄关也就是一块空地而已。
真正值得瞩目的还是避难所的大门。
依旧是之前的升降式金属装甲门,只不过陈新这一次将其从均质装甲改成了多层复合装甲,厚度从30cm增加到了35cm,虽然厚度只增加了5cm,但防御性能已经相当于120cm厚的均质金属装甲了。
而门口原本的双联装马克沁,也被换成了双联装12.7mm三管转管机枪,和陈新装在装甲房车上的是同一类型,依旧可以电脑操控,自动锁头瞄准。
当然,也依旧可以像陈新昨天那样进行手操,体验一息三千六百转,大慈大悲度世人的慈悲。
检视了一遍整个避难所,陈新对整体升级之后的效果感到非常满意,除了整体格局和科技等级的提升,就连避难所原本灰扑扑的水泥墙面也被涂料所覆盖,并且增添了金属支撑框架,看上去干净整洁和宽敞明亮了许多。
就连原本只是灯泡的照明设施,也都被替换成了LED灯管,让避难所内部的光照柔和了不少,更增添了陈新一直心心念念的灯光控制,可以随着时间的变化而调整光照,让避难所内部的人也能够感受到时间的流逝。
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原本陈新的避难所主体部分和入口部分的连接通道是一条斜向上的长达五十米的甬道,当时是为了方便停放在避难所内部的车能够方便进出避难所而修建的,但其实这条甬道使用起来并没有原先所预想的那么方便。
因为长度只有五十米,但从入口到避难所内部的高度落差却又有近二十米,使得这段坡道其实很坡度很大,开车进出乃至是用小推车拖物资什么的都不是很方便。
但当时修建避难所的时候陈新所考虑的只是将避难所修的更深一点,避免可能发生的陨石撞击影响到避难所,想用避难所上方两百多米厚的土层作为防护,因此也就没有过多的去纠结细节。
毕竟只是坡度比较大,使用起来不太方便,不是完全不能用。
不过现在既然可以用系统进行升级,陈新自然也对这里进行了调整,将原本斜向连接的甬道改成了两段水平通道,中间则使用升降梯进行上下。
这也是为什么陈新一直要等到市府的物资送到才开始进行避难所整体升级的原因之一,升降梯的材料是靠市府这边的帮才收集到的,原本陈新都打算自己加工了。
升级之后的出现的升降梯面积大约可以停下一辆普通家用轿车,整体是一个直径七米,高三米五的筒形轿厢,轿厢的底部可以旋转,这样就解决了车辆进出通道时因为狭窄而无法掉头转向的问题。
坐着升降梯来到上层,穿过通道之后依旧是原来的整备室,不过在整备室的另一边则多出了一间物资储存仓库。
这是陈新因为之前物资运送不方便所作出的调整,将物资仓库放到入口所在的上层,避难所内部只保留食物储藏室。
这样一来,物资就可以从门口运进来之后直接进行存储,不需要再费力运下去了。
反正对于陈新来说物资放在哪里都差不多,他都只需要打开系统界面就可以使用材料,并不需要去亲自拿取。
穿过整备室,依旧是那条安放着重弩的通道。
对于这里陈新并没有进行大的修改,毕竟只是一条通道,重弩的攻击能力已经足够。
他唯一调整的就是重弩的触发方式,将其从原本的翻板机关变成了红外感应自动射击,并且设置了隐藏机关,将整具重弩藏在了天花板里。
任何人只要在警报开启的情况下穿过走廊,都会直接被一分钟九十发的重弩连射糊脸,那威力不会比陈新装在大门口的重机枪来的差。
至于说警报的开启方式,陈新设置的是从内部开启,通过人脸识别触发攻击。
也就是每次从内部出来的时候可以从里面打开警报开关开启人脸识别,在这种情况下,通过了人脸识别,自然可以进入避难所内部。
但如果有陌生人进入而又未通过人脸识别,就会激活天花板上的重弩,享受一次闪避重弩连射的豪快体验。
至于说穿过了安全通道出来,消洗室这边陈新并未作出改变,只是让里面的消洗设备进行了升级。
而消洗室外面则依旧是车库以及可以被称作门厅或者玄关的空间。
这是一个呈L型的空间,短边连接着大门和消洗室,而长边则是为了能够停放陈新魔改之后的装甲房车进行加长的车库。
车库和玄关并没有什么好说的,车库只不过增加了车辆维修功能,并且增添了一些修车工具,而玄关也就是一块空地而已。
真正值得瞩目的还是避难所的大门。
依旧是之前的升降式金属装甲门,只不过陈新这一次将其从均质装甲改成了多层复合装甲,厚度从30cm增加到了35cm,虽然厚度只增加了5cm,但防御性能已经相当于120cm厚的均质金属装甲了。
而门口原本的双联装马克沁,也被换成了双联装12.7mm三管转管机枪,和陈新装在装甲房车上的是同一类型,依旧可以电脑操控,自动锁头瞄准。
当然,也依旧可以像陈新昨天那样进行手操,体验一息三千六百转,大慈大悲度世人的慈悲。
检视了一遍整个避难所,陈新对整体升级之后的效果感到非常满意,除了整体格局和科技等级的提升,就连避难所原本灰扑扑的水泥墙面也被涂料所覆盖,并且增添了金属支撑框架,看上去干净整洁和宽敞明亮了许多。
就连原本只是灯泡的照明设施,也都被替换成了LED灯管,让避难所内部的光照柔和了不少,更增添了陈新一直心心念念的灯光控制,可以随着时间的变化而调整光照,让避难所内部的人也能够感受到时间的流逝。
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