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与此同时,北蛮骑兵已经来到了临渊城的城下。
临渊城的城门大开,并没有关闭。
毕竟玩家们平时出城主要也是走西城门,关闭之后交通不便。只有在归序者远征或者确定会有远超玩家实力的大量妖魔进犯的时候,这里的城门才会关闭。
“杀进去1
为首的妖魔一声令下,北蛮骑兵立刻提速,向着敞开的西城门快马冲去!
在它们看来,这座城池虽然看起来险要,但只要趁着城门还没来得及关闭杀入内部,再怎么险要的城池也只会不攻自破。
至于那些东夷贼寇,显然是被远远地甩在了后面。
“只要我们先一步进入城中、杀光所有的原住民,这个切片就是我们的1
这些北蛮骑兵全都信心满满,认为靠着战马的脚程足以捷足先登。
而它们并不知道,此时那群东夷贼寇已经被一百余人的玩家骑兵部队给收割殆荆
唏律律——
双眼中散发着黑气的战马陡然提速,顺着西城门外面的长坡奔跑着,直奔城门而去。
然而就在这时,这些妖魔发现前方出现了数百名玩家。
这些玩家站成四排,最前排的玩家半蹲着,把长枪的末端插在地上,以倾斜角度向前;
后面三排的玩家则是各自高举着火枪,前排半蹲、后排站立,火绳已经点燃,黑洞洞的枪口朝向前方,瞄准了奔腾而来的北蛮骑兵部队。
“瞄准——
“开火1
负责指挥的玩家一声令下,最前排的玩家们火枪齐鸣!
一阵硝烟弥漫,无数弹丸从枪口中飞出,射向迎面而来的北蛮骑兵,大批前排的战马应声而倒。
紧接着,前排玩家蹲下,后面两排的火枪手也依次射击。
在这些妖魔已经根本来不及躲闪,在密集的弹雨中,有不少骑兵纷纷落马。
在骑兵冲到玩家面前的时候,三轮火枪已经齐射完毕。
“杀1
玩家们纷纷将火枪收起,各自取出武器。
北蛮骑兵的战马撞上了前排玩家的长枪,有一些战马被瞬间刺穿、摔倒在地,但也有更多的战马继续向前,奔踏而来。
玩家们开始各展所长,有的取下背上背着的赵海平同款斩马刀与骑兵对斩,有的则是用长枪猛戳,场面一片混乱。
不过由于玩家的人数比较多,而且三轮火枪齐射在一开始就已经削弱了北蛮骑兵的战力,所以后续的战斗,自然也是玩家们占据上风。
“让让,让让1
双方正在激战,城内又是一阵喧哗,响起了马蹄声。
一支玩家的骑兵部队从城中冲出,以居高临下的态势对着北蛮骑兵猛冲!
一轮冲锋,就有无数北蛮骑兵被长枪挑落马下。
这些妖魔冒着黑气的双眼中,显然充满着疑惑。
说好的只是个普通的中型历史切片呢?
按理来说,如果是一般的中型历史切片,这里面的原住民无非就是一群散兵游勇一般的步卒而已。
北蛮骑兵的人数虽然不算很多,但对上这种毫无战心的步卒,只要一个冲锋就能完全击溃。
剩下的就是一边倒的屠杀了。
可现在是什么情况?
这些步卒,不仅人手一把火绳枪,而且还能结成阵列、如此有组织地一起开枪?
而且阵型被冲击之后竟然也没有溃散,反而纷纷掏出近战武器开始肉搏?
最离谱的是,城中跑出来的这一波骑兵,似乎比他们的人数还要更多
很快,这波北蛮骑兵也被消灭了。
玩家们一边打扫战场,一边闲聊。
“竟然有战功主动送上门啊,也太爽了吧?这样的好事能不能多来点?”
“我说你们骑兵玩家不要太过分啊!每次都是打到一半就被你们过来抢人头了,有马跑得快了不起啊1
“有马跑得快就是了不起哦,要不你也去考个科目二嘛。”
“可恶,等新的辅助职业出了之后看你们还能不能这么嚣张1
“哎,完全不行啊,火绳枪玩排队枪毙根本玩不起来,根本不具备单独对抗骑兵的实力。”
“火绳枪的特性就是不能密集站位,因为开枪的时候火绳乱飞很有可能引燃周围人的火药包但没关系,已经在尝试着改良燧发枪了,说不定很快就能有燧发枪用了1
李鸿运全程看完了这次的战斗,终于承认崔火旺说的确实是对的,火绳枪确实玩不了排队枪毙。
装填太慢和站位太稀疏,决定了这种战术无法对骑兵造成太大威胁。
火绳枪需要用火绳点燃发射药,而点燃的火绳很容易熄灭,所以许多枪手会点燃火绳的两头,这样至少确保了一头熄灭时另一头还可以继续引燃。
但问题在于,火绳枪开枪的时候枪身会产生剧烈的震动,导致那根长长的火绳到处乱飞,一个不小心弹到队友身上引燃火药包就寄了。
就拿这次的战斗来说,虽然玩家们用三排火绳枪对北蛮骑兵造成了一定的杀伤,但却尚不足以决定整个战局,一旦被骑兵冲散,就还是要陷入苦战。
所以,燧发枪还是要继续研发!
李鸿运和崔火旺两个人再度钻进封地中,开始琢磨着研发燧发枪。
七天时间眨眼过去。
这段时间,玩家们要么是继续在之前的试炼幻境中补课,要么是在归序者城塞中搬砖,继续建设。
李唯易等建设类玩家一番讨论之后,最终决定还是先把临渊城的下一阶段建设完成,用城墙把现有的三道城墙给连起来,至于之后城墙上的堡垒建设计划,暂时搁置。
攒一攒建设值,等通关之后的试炼幻境、整个历史切片的范围进一步扩大之后,就尝试着开始改造地形、为新的分城做准备。
晚上10点。
李鸿运准时进入游戏,而后直接开始了新副本的试炼。
“襟怀草莽英雄气”这个副本没能在楚歌的团队之前拿下首通,让他相当介意,连自己在寝室里的地位都下降了。
所以这次,李鸿运也是铆足了劲,想找回场子。
对于这个新副本,这七天时间,他当然也做了很多的功课。
虽说到目前为止,所有玩家都只知道一个版本名和一个副本名,看起来似乎没办法做什么针对性的准备,但对于那些摸清楚规律的玩家而言,却可以由此推断出很多信息。
就比如,之前“东南荡寇”版本的主要副本“封侯非我意”,就可以直接看出这个副本的目标是完成荡寇的目标,而副本中的主要人物,当然就是“封侯非我意”这句诗的作者邓将军。
有了这么个大致的方向,就可以提前把相关的史料给突击补习一遍,进了游戏之后就不至于太抓瞎,总能找到一个大致的方向。
这次的副本也不例外。
不过,虽说有大致方向,也仍有很多谜团。
版本名“千古兴亡多少事”和副本名“欲说还休”,这都是齐朝的一位著名词人虞稼轩的词句。
所以,李鸿运当然是把虞稼轩相关的史料,以及当时大致的历史背景给全面了解了一番,做足了功课。
但问题在于,这两句诗词,指向性极其不明确。
之前的“东南荡寇”和“封侯非我意”之类的关键信息,都可以大致推测出副本的目标,但这次却根本无从推断。
“千古兴亡多少事”这句词,本身是对历史上王朝兴衰的一种感慨。
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与此同时,北蛮骑兵已经来到了临渊城的城下。
临渊城的城门大开,并没有关闭。
毕竟玩家们平时出城主要也是走西城门,关闭之后交通不便。只有在归序者远征或者确定会有远超玩家实力的大量妖魔进犯的时候,这里的城门才会关闭。
“杀进去1
为首的妖魔一声令下,北蛮骑兵立刻提速,向着敞开的西城门快马冲去!
在它们看来,这座城池虽然看起来险要,但只要趁着城门还没来得及关闭杀入内部,再怎么险要的城池也只会不攻自破。
至于那些东夷贼寇,显然是被远远地甩在了后面。
“只要我们先一步进入城中、杀光所有的原住民,这个切片就是我们的1
这些北蛮骑兵全都信心满满,认为靠着战马的脚程足以捷足先登。
而它们并不知道,此时那群东夷贼寇已经被一百余人的玩家骑兵部队给收割殆荆
唏律律——
双眼中散发着黑气的战马陡然提速,顺着西城门外面的长坡奔跑着,直奔城门而去。
然而就在这时,这些妖魔发现前方出现了数百名玩家。
这些玩家站成四排,最前排的玩家半蹲着,把长枪的末端插在地上,以倾斜角度向前;
后面三排的玩家则是各自高举着火枪,前排半蹲、后排站立,火绳已经点燃,黑洞洞的枪口朝向前方,瞄准了奔腾而来的北蛮骑兵部队。
“瞄准——
“开火1
负责指挥的玩家一声令下,最前排的玩家们火枪齐鸣!
一阵硝烟弥漫,无数弹丸从枪口中飞出,射向迎面而来的北蛮骑兵,大批前排的战马应声而倒。
紧接着,前排玩家蹲下,后面两排的火枪手也依次射击。
在这些妖魔已经根本来不及躲闪,在密集的弹雨中,有不少骑兵纷纷落马。
在骑兵冲到玩家面前的时候,三轮火枪已经齐射完毕。
“杀1
玩家们纷纷将火枪收起,各自取出武器。
北蛮骑兵的战马撞上了前排玩家的长枪,有一些战马被瞬间刺穿、摔倒在地,但也有更多的战马继续向前,奔踏而来。
玩家们开始各展所长,有的取下背上背着的赵海平同款斩马刀与骑兵对斩,有的则是用长枪猛戳,场面一片混乱。
不过由于玩家的人数比较多,而且三轮火枪齐射在一开始就已经削弱了北蛮骑兵的战力,所以后续的战斗,自然也是玩家们占据上风。
“让让,让让1
双方正在激战,城内又是一阵喧哗,响起了马蹄声。
一支玩家的骑兵部队从城中冲出,以居高临下的态势对着北蛮骑兵猛冲!
一轮冲锋,就有无数北蛮骑兵被长枪挑落马下。
这些妖魔冒着黑气的双眼中,显然充满着疑惑。
说好的只是个普通的中型历史切片呢?
按理来说,如果是一般的中型历史切片,这里面的原住民无非就是一群散兵游勇一般的步卒而已。
北蛮骑兵的人数虽然不算很多,但对上这种毫无战心的步卒,只要一个冲锋就能完全击溃。
剩下的就是一边倒的屠杀了。
可现在是什么情况?
这些步卒,不仅人手一把火绳枪,而且还能结成阵列、如此有组织地一起开枪?
而且阵型被冲击之后竟然也没有溃散,反而纷纷掏出近战武器开始肉搏?
最离谱的是,城中跑出来的这一波骑兵,似乎比他们的人数还要更多
很快,这波北蛮骑兵也被消灭了。
玩家们一边打扫战场,一边闲聊。
“竟然有战功主动送上门啊,也太爽了吧?这样的好事能不能多来点?”
“我说你们骑兵玩家不要太过分啊!每次都是打到一半就被你们过来抢人头了,有马跑得快了不起啊1
“有马跑得快就是了不起哦,要不你也去考个科目二嘛。”
“可恶,等新的辅助职业出了之后看你们还能不能这么嚣张1
“哎,完全不行啊,火绳枪玩排队枪毙根本玩不起来,根本不具备单独对抗骑兵的实力。”
“火绳枪的特性就是不能密集站位,因为开枪的时候火绳乱飞很有可能引燃周围人的火药包但没关系,已经在尝试着改良燧发枪了,说不定很快就能有燧发枪用了1
李鸿运全程看完了这次的战斗,终于承认崔火旺说的确实是对的,火绳枪确实玩不了排队枪毙。
装填太慢和站位太稀疏,决定了这种战术无法对骑兵造成太大威胁。
火绳枪需要用火绳点燃发射药,而点燃的火绳很容易熄灭,所以许多枪手会点燃火绳的两头,这样至少确保了一头熄灭时另一头还可以继续引燃。
但问题在于,火绳枪开枪的时候枪身会产生剧烈的震动,导致那根长长的火绳到处乱飞,一个不小心弹到队友身上引燃火药包就寄了。
就拿这次的战斗来说,虽然玩家们用三排火绳枪对北蛮骑兵造成了一定的杀伤,但却尚不足以决定整个战局,一旦被骑兵冲散,就还是要陷入苦战。
所以,燧发枪还是要继续研发!
李鸿运和崔火旺两个人再度钻进封地中,开始琢磨着研发燧发枪。
七天时间眨眼过去。
这段时间,玩家们要么是继续在之前的试炼幻境中补课,要么是在归序者城塞中搬砖,继续建设。
李唯易等建设类玩家一番讨论之后,最终决定还是先把临渊城的下一阶段建设完成,用城墙把现有的三道城墙给连起来,至于之后城墙上的堡垒建设计划,暂时搁置。
攒一攒建设值,等通关之后的试炼幻境、整个历史切片的范围进一步扩大之后,就尝试着开始改造地形、为新的分城做准备。
晚上10点。
李鸿运准时进入游戏,而后直接开始了新副本的试炼。
“襟怀草莽英雄气”这个副本没能在楚歌的团队之前拿下首通,让他相当介意,连自己在寝室里的地位都下降了。
所以这次,李鸿运也是铆足了劲,想找回场子。
对于这个新副本,这七天时间,他当然也做了很多的功课。
虽说到目前为止,所有玩家都只知道一个版本名和一个副本名,看起来似乎没办法做什么针对性的准备,但对于那些摸清楚规律的玩家而言,却可以由此推断出很多信息。
就比如,之前“东南荡寇”版本的主要副本“封侯非我意”,就可以直接看出这个副本的目标是完成荡寇的目标,而副本中的主要人物,当然就是“封侯非我意”这句诗的作者邓将军。
有了这么个大致的方向,就可以提前把相关的史料给突击补习一遍,进了游戏之后就不至于太抓瞎,总能找到一个大致的方向。
这次的副本也不例外。
不过,虽说有大致方向,也仍有很多谜团。
版本名“千古兴亡多少事”和副本名“欲说还休”,这都是齐朝的一位著名词人虞稼轩的词句。
所以,李鸿运当然是把虞稼轩相关的史料,以及当时大致的历史背景给全面了解了一番,做足了功课。
但问题在于,这两句诗词,指向性极其不明确。
之前的“东南荡寇”和“封侯非我意”之类的关键信息,都可以大致推测出副本的目标,但这次却根本无从推断。
“千古兴亡多少事”这句词,本身是对历史上王朝兴衰的一种感慨。
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