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际,杀戮名单中的20名参赛选手,已经只剩下包括他在内的最后四人。
他在路上经历了四场战斗,耽误了一点时间,但依靠镇魂钟隐身时的移速增加,还是走到了其他玩家前面,成为第一个抵达食人村的玩家。
食人村是一个非常小型的原始村落,树木和泥土组成的围墙,阻隔开了沼泽中的绿色毒气。
村落内仅有5间低矮的茅草房屋,看起来萧条,中间空地上架着一口大锅,锅底下的火焰燃烧正旺,锅内是绿色浓稠的液体,翻滚着气泡,浓浊的铅灰色烟气不停升上天空。
“直接闯进去就会触发和妖巫的战斗。”
‘黑水沼泽’这个场景,所有玩家扮演的都是达福·迪蒙船长的手下——一群因为更换了石之心而受到不死诅咒的僵尸船员。
船长一开始就交代了一个‘杀掉妖巫,取得永恒之心’的支线任务给他们,这是一个不死不休的任务,玩家想要完成该任务,势必就要和强大的妖巫发生战斗冲突。
而战斗的触发点,便是杀手玩家闯入食人村的那一刻。
夜枭进入这个场景的主要目的,本就不是单纯为了游戏,他是为了将身上的‘图腾陷阱’技能晋升到更高等级。
图腾陷阱是妖巫的专属技能,能帮助夜枭晋升此技能的,也只有此时身处食人村中的妖巫‘唳奶奶’。
但尴尬的是……
偏偏夜枭现在的身份是苍白玫瑰号船员,和‘唳奶奶’进行正面交涉根本没可能保持相安无事。
所以,在这里就不得不利用玩家身上掌握的‘图腾陷阱’技能了。
唳奶奶就算不认人,它总认得自己的招牌技能吧。
具体的做法,就是先在食人村的外围设置图腾陷阱,然后引诱唳奶奶前来触发陷阱……
“必须要抓紧时间。”
夜枭无法估算其余三名对手身上都有着怎样的能力,万一在他和唳奶奶建立初步信任的过程中,有对手提前抵达这里并进行捣乱,那很有可能会让夜枭前面所做的一切都白费。
夜枭解除了‘丧魂镇的阴影’状态,体表立刻出现深绿色光芒,飞快在食人村的村口位置画下了一个三角形的图案,并在图案的中心放置了一小团泥土,一个完整的‘图腾陷阱’便设置完毕。
同样的步骤再进行了两遍后,他将所有三个图腾陷阱都设置在了狭小的村子入口。
做完这些后,夜枭便大喇喇的直接走进了食人村。
咕哇!咯咯咯……
食人村中立刻响起一阵怪异鸣叫声音,起初像是鸟鸣,继而又变成了骨骼磨损的声响,藏身在村中的妖巫唳奶奶在第一时间感应到了村子的侵入者。
夜枭注意到,在距离他不足二十米的一间茅草房屋内,一个身影扭曲的家伙迈着僵硬的步伐从漆黑的门洞中走出。
妖巫的模样是一个身形矮小干瘦的人形怪物,有着一双碧绿眼睛和野兽般的獠牙利齿,体肤呈灰白色,上面带有风干后的泥浆,以及诡异的图腾符号。
它手臂长的出奇,双手拖在地上,五指变成了尖爪模样,身体佝偻,活像一只另类的猴子。
行走起来的姿势看起来也扭曲古怪,但速度上却一点也不慢,转眼之间,它就已经从现身的茅草屋跑到了食人村村口。
夜枭果断闪身后退,退出食人村后才站住脚步,静候唳奶奶的接近。
哗!哗!哗!
在妖巫进入图腾陷阱的范围后,设置在村口的三个图腾陷阱按照先后顺序,成功的被触发。
三个跟夜枭一模一样的泥土人偶飞快在图腾上构筑成型,直接组成人墙阻挡在了唳奶奶的身前,挡住它前进的脚步。
妖巫乍一见到自己的专属技能,立刻停止步伐,站立在原地,片刻之后又像不安的野兽一般四脚着地的徘徊,一双绿眼睛不停打量面前的三个泥土人偶,眼中的凶残神光被浓浓的疑惑所取代。
……
际,杀戮名单中的20名参赛选手,已经只剩下包括他在内的最后四人。
他在路上经历了四场战斗,耽误了一点时间,但依靠镇魂钟隐身时的移速增加,还是走到了其他玩家前面,成为第一个抵达食人村的玩家。
食人村是一个非常小型的原始村落,树木和泥土组成的围墙,阻隔开了沼泽中的绿色毒气。
村落内仅有5间低矮的茅草房屋,看起来萧条,中间空地上架着一口大锅,锅底下的火焰燃烧正旺,锅内是绿色浓稠的液体,翻滚着气泡,浓浊的铅灰色烟气不停升上天空。
“直接闯进去就会触发和妖巫的战斗。”
‘黑水沼泽’这个场景,所有玩家扮演的都是达福·迪蒙船长的手下——一群因为更换了石之心而受到不死诅咒的僵尸船员。
船长一开始就交代了一个‘杀掉妖巫,取得永恒之心’的支线任务给他们,这是一个不死不休的任务,玩家想要完成该任务,势必就要和强大的妖巫发生战斗冲突。
而战斗的触发点,便是杀手玩家闯入食人村的那一刻。
夜枭进入这个场景的主要目的,本就不是单纯为了游戏,他是为了将身上的‘图腾陷阱’技能晋升到更高等级。
图腾陷阱是妖巫的专属技能,能帮助夜枭晋升此技能的,也只有此时身处食人村中的妖巫‘唳奶奶’。
但尴尬的是……
偏偏夜枭现在的身份是苍白玫瑰号船员,和‘唳奶奶’进行正面交涉根本没可能保持相安无事。
所以,在这里就不得不利用玩家身上掌握的‘图腾陷阱’技能了。
唳奶奶就算不认人,它总认得自己的招牌技能吧。
具体的做法,就是先在食人村的外围设置图腾陷阱,然后引诱唳奶奶前来触发陷阱……
“必须要抓紧时间。”
夜枭无法估算其余三名对手身上都有着怎样的能力,万一在他和唳奶奶建立初步信任的过程中,有对手提前抵达这里并进行捣乱,那很有可能会让夜枭前面所做的一切都白费。
夜枭解除了‘丧魂镇的阴影’状态,体表立刻出现深绿色光芒,飞快在食人村的村口位置画下了一个三角形的图案,并在图案的中心放置了一小团泥土,一个完整的‘图腾陷阱’便设置完毕。
同样的步骤再进行了两遍后,他将所有三个图腾陷阱都设置在了狭小的村子入口。
做完这些后,夜枭便大喇喇的直接走进了食人村。
咕哇!咯咯咯……
食人村中立刻响起一阵怪异鸣叫声音,起初像是鸟鸣,继而又变成了骨骼磨损的声响,藏身在村中的妖巫唳奶奶在第一时间感应到了村子的侵入者。
夜枭注意到,在距离他不足二十米的一间茅草房屋内,一个身影扭曲的家伙迈着僵硬的步伐从漆黑的门洞中走出。
妖巫的模样是一个身形矮小干瘦的人形怪物,有着一双碧绿眼睛和野兽般的獠牙利齿,体肤呈灰白色,上面带有风干后的泥浆,以及诡异的图腾符号。
它手臂长的出奇,双手拖在地上,五指变成了尖爪模样,身体佝偻,活像一只另类的猴子。
行走起来的姿势看起来也扭曲古怪,但速度上却一点也不慢,转眼之间,它就已经从现身的茅草屋跑到了食人村村口。
夜枭果断闪身后退,退出食人村后才站住脚步,静候唳奶奶的接近。
哗!哗!哗!
在妖巫进入图腾陷阱的范围后,设置在村口的三个图腾陷阱按照先后顺序,成功的被触发。
三个跟夜枭一模一样的泥土人偶飞快在图腾上构筑成型,直接组成人墙阻挡在了唳奶奶的身前,挡住它前进的脚步。
妖巫乍一见到自己的专属技能,立刻停止步伐,站立在原地,片刻之后又像不安的野兽一般四脚着地的徘徊,一双绿眼睛不停打量面前的三个泥土人偶,眼中的凶残神光被浓浓的疑惑所取代。
……