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盘古游戏展期间召开的行业峰会,对于整个盘古平台而言,都堪称是极大的成功。
首次峰会签署了第三方游戏开发商合约的游戏公司达93家,基本上,覆盖了目前世界范围内,主要是第三方游戏开发商。
这些游戏公司手中,都有一些雅达利、苹果、PC、C64等等平台版的游戏版权,有些游戏完全是可以移植的,但是,吸取教训,即使是这些游戏在其他平台上口碑不错,盘古平台还是需要严格对其质量把关,保证移植版本也一样保留了原版的可玩性和趣味性。这批公司手头累计的可供移植的游戏版权就超过1000款,后来,经过严格的审核,这批游戏只有两百多款获得了盘古平台移植发行的资格。其发行之后的成绩自然是也有好有坏,但是由于整个平台游戏玩家数量增长迅猛,以至于,84年之前发行的游戏,销量没有低于5万份的。除此之外,几十万份、几百万份的成绩不断传出之后,也进一步激发了第三方游戏厂商开发更多盘古平台游戏的激情!
后来,任天堂和世嘉平台逐渐崛起,并且积极拉拢第三方游戏厂商时,不少厂商的选择多半是先把游戏提交给盘古平台,等到盘古平台认为其质量不合格之后,才会选把游戏移植到其他平台上发行。
长期下来,玩家群体逐渐形成一个概念——盘古平台的游戏质量高!其他游戏主机平台,都是盘古看不上的垃圾游戏!
当然了,任天堂和世嘉平台的游戏质量,比起之前的雅达利平台还是要好的多,至少,他们还是会对第三方游戏厂商提交的游戏进行审核的。
……
参加这次峰会的绝大部分的公司,都同意了盘古平台的条款——相对于雅达利平台要苛刻。
但是,也算是在可以接受范围内。除此之外,这些真正想要长期在行业发展的游戏开发商,也不愿意一堆的垃圾游戏破坏了市场秩序。
这个规则相对于原本历史上的任天堂,自然要温和的多,至少,不需要游戏开发公司缴纳“权利金”。历史上,霸道的“权利金”制度,虽然让任天堂公司赚取了远远超过其他主机平台的正常利润。但却过于苛刻,将风险完全由第三方游戏开发公司承担,而任天堂公司在这种保底机制下,不可能亏本,这使得任天堂的利润持续飞速的增长。
然而,也正是因为这个制度,给予了世嘉、索尼和后来的微软公司机会。这直接导致了后来任天堂众叛亲离,其旗下有实力的第三方游戏开发商基本都叛变到了索尼、微软阵营,导致任天堂平台找不到多少能打的第三方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是任天堂自己炒冷饭把旧IP重新包装开发成新游戏。
另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平台独占协议。
盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有CD-ROM游戏主机可以运行几百MB大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。
至于开发小于2MB大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在80年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平台独占。
许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:
“83年的盘古峰会,可谓是人才济济,现在全世界排行前10名的大型游戏公司,不少在当时都是不起眼的小公司。那个年代许多公司都因为雅达利崩溃而陷入盲目的悲观,但很少有人意识到,比雅达利更强大的盘古平台... -->>
盘古游戏展期间召开的行业峰会,对于整个盘古平台而言,都堪称是极大的成功。
首次峰会签署了第三方游戏开发商合约的游戏公司达93家,基本上,覆盖了目前世界范围内,主要是第三方游戏开发商。
这些游戏公司手中,都有一些雅达利、苹果、PC、C64等等平台版的游戏版权,有些游戏完全是可以移植的,但是,吸取教训,即使是这些游戏在其他平台上口碑不错,盘古平台还是需要严格对其质量把关,保证移植版本也一样保留了原版的可玩性和趣味性。这批公司手头累计的可供移植的游戏版权就超过1000款,后来,经过严格的审核,这批游戏只有两百多款获得了盘古平台移植发行的资格。其发行之后的成绩自然是也有好有坏,但是由于整个平台游戏玩家数量增长迅猛,以至于,84年之前发行的游戏,销量没有低于5万份的。除此之外,几十万份、几百万份的成绩不断传出之后,也进一步激发了第三方游戏厂商开发更多盘古平台游戏的激情!
后来,任天堂和世嘉平台逐渐崛起,并且积极拉拢第三方游戏厂商时,不少厂商的选择多半是先把游戏提交给盘古平台,等到盘古平台认为其质量不合格之后,才会选把游戏移植到其他平台上发行。
长期下来,玩家群体逐渐形成一个概念——盘古平台的游戏质量高!其他游戏主机平台,都是盘古看不上的垃圾游戏!
当然了,任天堂和世嘉平台的游戏质量,比起之前的雅达利平台还是要好的多,至少,他们还是会对第三方游戏厂商提交的游戏进行审核的。
……
参加这次峰会的绝大部分的公司,都同意了盘古平台的条款——相对于雅达利平台要苛刻。
但是,也算是在可以接受范围内。除此之外,这些真正想要长期在行业发展的游戏开发商,也不愿意一堆的垃圾游戏破坏了市场秩序。
这个规则相对于原本历史上的任天堂,自然要温和的多,至少,不需要游戏开发公司缴纳“权利金”。历史上,霸道的“权利金”制度,虽然让任天堂公司赚取了远远超过其他主机平台的正常利润。但却过于苛刻,将风险完全由第三方游戏开发公司承担,而任天堂公司在这种保底机制下,不可能亏本,这使得任天堂的利润持续飞速的增长。
然而,也正是因为这个制度,给予了世嘉、索尼和后来的微软公司机会。这直接导致了后来任天堂众叛亲离,其旗下有实力的第三方游戏开发商基本都叛变到了索尼、微软阵营,导致任天堂平台找不到多少能打的第三方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是任天堂自己炒冷饭把旧IP重新包装开发成新游戏。
另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平台独占协议。
盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有CD-ROM游戏主机可以运行几百MB大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。
至于开发小于2MB大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在80年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平台独占。
许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:
“83年的盘古峰会,可谓是人才济济,现在全世界排行前10名的大型游戏公司,不少在当时都是不起眼的小公司。那个年代许多公司都因为雅达利崩溃而陷入盲目的悲观,但很少有人意识到,比雅达利更强大的盘古平台... -->>
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