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boss扬起触手,当然不仅指挥官看到了,身在前线的战士玩家们看到更加清楚。
原本正十分兴奋的砍杀boss玩家瞬间想要逃离boss的攻击范围,但由于之前他们冲的太紧,boss扬起触手的一刻,玩家们非但没能从boss的攻击范围中出去,反而向着boss攻击范围走近了些。
虽然大家都在向后撤离,但显然有些玩家已经没有时间走出玩家的攻击范围了。
在炎天的皱眉注视,以及boss扬起触手所产生的阴影下,原本高高举起的触手急速落下。
触手下落的瞬间,伴随着玩家们的一声声惨叫,一串串伤害数字从触手的两边飘了出来,甚至还有几道白光从触手周围散发出来。
伤亡终于还是开始出现了。
boss强有力的反击,让所有的玩家都有些没有想到,连带着远程伤害的玩家们的攻击都瞬间一滞。
“叮,远程攻击继续,所有待在boss边上的近战玩家从boss身边撤离,撤离boss的攻击范围。现在将你们这些近战职业分成两批,先前攻击到boss的玩家是第一批,没有攻击到的是第二批。现在第一批玩家不管你受没受伤,全部撤到后面接受牧师玩家加血,第二批玩家上前输出。”
“大家不要掉以轻心,要记住这可是一只仙级boss,想推倒它可并不像想象中那么简单。”
这时指挥的作用显现了出来,炎天也不负其十王的称号,虽然事情的发展有些超出他预想,但事情发生后,炎天紧接着便又是一通布置。
除了新的布置外,还有就是对玩家情绪的照顾,打这种怪,最忌讳的就是没有斗志,失去信心,而调动玩家情绪也是做为指挥的很重要的一个能力。
虽然玩家们对于炎天如此迅速的想到补救的措施十分的佩服,但其实炎天是苦笑着采用这个措施的。
这套补救措施虽然表面上十分的不错,但其实许多细节上处理的很粗糙。
首先这个分组的方式就看起来并不是很好,但这也是没有办法的办法,可以说这是炎天现如今可以想到的最好的分组方式了。
而一方面虽然采用两批玩家交替的方法,但其实每一批还是有很多玩家是无法攻击到boss的,这势必会使玩家对boss的实时伤害减少,延长boss战的时间。
boss战延长,可并不是什么好消息,这意味着许多可变因素也将增多。
而另一方面则比较实在,那就是两拨玩家如何交替。两批玩家交替打怪,虽然说起来简单,但实际操控起来却并不容易,毕竟两批玩家人员都非常多,在交替时很容易引发混乱的。
虽然知道这些细节,但炎天一时间也想不到解决的办法,只好将期望寄托在玩家自己的身上了,希望他们可以自己注意点,自己将问题解决掉。
但事实上,远程玩家们听从了炎天的指挥,继续对boss进行输出,但处在前线的玩家们却辜负了炎天的信任。
炎天的分组方式听起来十分的不靠谱,但实际上却十分的有效,玩家们十分迅速的便了解了自己是哪一组的,但组别虽然清楚了,但就在两组交替的时候,炎天担心的混乱还是发生了。
两组玩家在交替换班的时候,由于双方人数都很多,直接挤成了一团,弄得两批玩家反倒是像两军对垒一样。
整整花了半分钟时间,两批玩家才算交接完成,而在玩家们完成交接的时候,又已经连续拍打了两次触手了。
第一次由于玩家之间还没交接完,并没有对玩家造成伤害,但第二次造成的伤害并不比一开始受到的伤害低多少。
主要是因为这一次的触手攻击的攻击间隔可以说近乎为零,第一次触手拍打之后,交接后的第二批玩家,便冲了过去,这一次玩家们倒是吸取了上一次的经验,许多玩家开始深入到boss身边进行攻击,想要趁着boss的攻击间隔多砍两刀。
但没想到,还没开始砍,boss的第二次攻击便到了,狠狠的拍在来还没来得及反应的玩家身上。
boss触手的攻击频率好像并不固定。
被触手拍在地上的玩家们有些悲催的想到。
其实boss触手攻击频率不定的事,炎天是有所了解的,但他需要安排的事情太多,还没来得及将这件事告诉玩家们,谁知道玩家们就在这件事上栽了跟头。
“第二批玩家,抓紧时间撤离,第一批玩家顶上。”面对突发情况,指挥炎天立即喊道。
听到炎天的指挥,第二批玩家也没有硬撑,抓紧时间从触手的攻击范围内撤离了出来,当然走之前每个人都狠狠的砍了boss一下,发泄了一下自己出师未捷,血先残的悲催事实。
接下来的轮换变得更加混乱,主要是因为第二批下来的太快了,让第一批玩家有些始料未及,有些玩家血还没加满呢。
虽然锋线上的玩家十分混乱,对于boss的伤害也是断断续续的... -->>
boss扬起触手,当然不仅指挥官看到了,身在前线的战士玩家们看到更加清楚。
原本正十分兴奋的砍杀boss玩家瞬间想要逃离boss的攻击范围,但由于之前他们冲的太紧,boss扬起触手的一刻,玩家们非但没能从boss的攻击范围中出去,反而向着boss攻击范围走近了些。
虽然大家都在向后撤离,但显然有些玩家已经没有时间走出玩家的攻击范围了。
在炎天的皱眉注视,以及boss扬起触手所产生的阴影下,原本高高举起的触手急速落下。
触手下落的瞬间,伴随着玩家们的一声声惨叫,一串串伤害数字从触手的两边飘了出来,甚至还有几道白光从触手周围散发出来。
伤亡终于还是开始出现了。
boss强有力的反击,让所有的玩家都有些没有想到,连带着远程伤害的玩家们的攻击都瞬间一滞。
“叮,远程攻击继续,所有待在boss边上的近战玩家从boss身边撤离,撤离boss的攻击范围。现在将你们这些近战职业分成两批,先前攻击到boss的玩家是第一批,没有攻击到的是第二批。现在第一批玩家不管你受没受伤,全部撤到后面接受牧师玩家加血,第二批玩家上前输出。”
“大家不要掉以轻心,要记住这可是一只仙级boss,想推倒它可并不像想象中那么简单。”
这时指挥的作用显现了出来,炎天也不负其十王的称号,虽然事情的发展有些超出他预想,但事情发生后,炎天紧接着便又是一通布置。
除了新的布置外,还有就是对玩家情绪的照顾,打这种怪,最忌讳的就是没有斗志,失去信心,而调动玩家情绪也是做为指挥的很重要的一个能力。
虽然玩家们对于炎天如此迅速的想到补救的措施十分的佩服,但其实炎天是苦笑着采用这个措施的。
这套补救措施虽然表面上十分的不错,但其实许多细节上处理的很粗糙。
首先这个分组的方式就看起来并不是很好,但这也是没有办法的办法,可以说这是炎天现如今可以想到的最好的分组方式了。
而一方面虽然采用两批玩家交替的方法,但其实每一批还是有很多玩家是无法攻击到boss的,这势必会使玩家对boss的实时伤害减少,延长boss战的时间。
boss战延长,可并不是什么好消息,这意味着许多可变因素也将增多。
而另一方面则比较实在,那就是两拨玩家如何交替。两批玩家交替打怪,虽然说起来简单,但实际操控起来却并不容易,毕竟两批玩家人员都非常多,在交替时很容易引发混乱的。
虽然知道这些细节,但炎天一时间也想不到解决的办法,只好将期望寄托在玩家自己的身上了,希望他们可以自己注意点,自己将问题解决掉。
但事实上,远程玩家们听从了炎天的指挥,继续对boss进行输出,但处在前线的玩家们却辜负了炎天的信任。
炎天的分组方式听起来十分的不靠谱,但实际上却十分的有效,玩家们十分迅速的便了解了自己是哪一组的,但组别虽然清楚了,但就在两组交替的时候,炎天担心的混乱还是发生了。
两组玩家在交替换班的时候,由于双方人数都很多,直接挤成了一团,弄得两批玩家反倒是像两军对垒一样。
整整花了半分钟时间,两批玩家才算交接完成,而在玩家们完成交接的时候,又已经连续拍打了两次触手了。
第一次由于玩家之间还没交接完,并没有对玩家造成伤害,但第二次造成的伤害并不比一开始受到的伤害低多少。
主要是因为这一次的触手攻击的攻击间隔可以说近乎为零,第一次触手拍打之后,交接后的第二批玩家,便冲了过去,这一次玩家们倒是吸取了上一次的经验,许多玩家开始深入到boss身边进行攻击,想要趁着boss的攻击间隔多砍两刀。
但没想到,还没开始砍,boss的第二次攻击便到了,狠狠的拍在来还没来得及反应的玩家身上。
boss触手的攻击频率好像并不固定。
被触手拍在地上的玩家们有些悲催的想到。
其实boss触手攻击频率不定的事,炎天是有所了解的,但他需要安排的事情太多,还没来得及将这件事告诉玩家们,谁知道玩家们就在这件事上栽了跟头。
“第二批玩家,抓紧时间撤离,第一批玩家顶上。”面对突发情况,指挥炎天立即喊道。
听到炎天的指挥,第二批玩家也没有硬撑,抓紧时间从触手的攻击范围内撤离了出来,当然走之前每个人都狠狠的砍了boss一下,发泄了一下自己出师未捷,血先残的悲催事实。
接下来的轮换变得更加混乱,主要是因为第二批下来的太快了,让第一批玩家有些始料未及,有些玩家血还没加满呢。
虽然锋线上的玩家十分混乱,对于boss的伤害也是断断续续的... -->>
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