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又调出个人面板。
东山(初窥中期)
称号:初入江湖
臂力88
根骨76
身法55
机缘40
装备:汲血剑
砍柴剑法:六层(突破下一层需11360修为,距离下一层还需5270修为)。
缠丝掌:五层(突破下一层需8688修为,距离下一层还需1410修为)。
不动如山:六层(突破下一层需16560修为,距离下一层还需10046修为)。
凌空飞渡:四层(突破下一层需6829修为,距离下一层还需6829修为)。
“嗯?”
就在方凡准备关闭面板时,不经意的一瞥,看到了《凌空飞渡》下面的一排字。
混乱——有4%的几率使对手混乱一秒,此技能可提升。
一直未有变化的‘混乱’施展的成功率竟然提高了2%,这当真算是意外惊喜了。
笑逐颜开的方凡继续向下看,‘疯魔之体’与‘探知’这两个无法提升的技能还是老样子,而以前修炼的基本武学怕是要永远尘封了。
想了想,方凡又划到任务面板,笑容顿时更深了。
寻找消失的门派——一场突如其来的风暴,乱魂宗消失在了历史的长河中。
寥寥几句话,就像是在打哑谜,但方凡立刻就猜到了。
西荒。
五大区域只有西荒常年受风暴肆虐,那里绝对是乱魂宗的所在地。
只是,方凡现在是在南岭,以目前的脚力日夜不息赶路的话,到了西荒大概要一个多月了。
《天下》虽有可以瞬间传送的驿站,可是必须要发现每一座城的驿站地点,驿站才能够使用,当实力到了一定程度,玩家们就要开始跑地图了。
七十二个城在地图上城与城之间也就是一根手指的距离,可实际跑起来就让人有一种想哭的冲动了,即便是轻功最高的人,都要跑上几个月的时间。
内测时,开发人员本不愿意加入驿站这个功能,他们想要打造的是一个真实的江湖,驿站与西方网游里的传送门实在太像了,可真正实施起来,才发现驿站这个功能真的是必不可少的。
比如好友遭遇仇杀,而你远隔千里之外,等你到时,估计好友已经被轮白了。
任务方面跑跑远路还可以勉强忍受,然而不是所有玩家都喜欢任务刷图的,很多玩家玩的就是PVP模式,如果没有驿站将会带来很大的不便。
没错,驿站就是向玩家妥协的产物,但固执的开发人员还是给驿站设了一个繁琐的条陈,在很多时候,游戏公司这么做完全是在作死,玩乐公司的做法也让很多游戏公司大摇其头,在他们看来,游戏不就是圈钱,赚一炮就跑,再开发新游,再圈钱,再赚一炮就跑……
如此反复下去吗?
这么用心能得到什么好处?
不仅投入的资金难得到控制,短期也难回本,开发游戏的目的是什么?
不就是为了圈钱吗?
就是所有的游戏公司都抱着这种想法,所以玩乐公司用心打造的《天下》赢了,所有的虚拟游戏都再难望其项背,甚至开发出的游戏都成了鲜有玩家的鬼服,与《天下》的红火相比,简直成了两个极端。
又调出个人面板。
东山(初窥中期)
称号:初入江湖
臂力88
根骨76
身法55
机缘40
装备:汲血剑
砍柴剑法:六层(突破下一层需11360修为,距离下一层还需5270修为)。
缠丝掌:五层(突破下一层需8688修为,距离下一层还需1410修为)。
不动如山:六层(突破下一层需16560修为,距离下一层还需10046修为)。
凌空飞渡:四层(突破下一层需6829修为,距离下一层还需6829修为)。
“嗯?”
就在方凡准备关闭面板时,不经意的一瞥,看到了《凌空飞渡》下面的一排字。
混乱——有4%的几率使对手混乱一秒,此技能可提升。
一直未有变化的‘混乱’施展的成功率竟然提高了2%,这当真算是意外惊喜了。
笑逐颜开的方凡继续向下看,‘疯魔之体’与‘探知’这两个无法提升的技能还是老样子,而以前修炼的基本武学怕是要永远尘封了。
想了想,方凡又划到任务面板,笑容顿时更深了。
寻找消失的门派——一场突如其来的风暴,乱魂宗消失在了历史的长河中。
寥寥几句话,就像是在打哑谜,但方凡立刻就猜到了。
西荒。
五大区域只有西荒常年受风暴肆虐,那里绝对是乱魂宗的所在地。
只是,方凡现在是在南岭,以目前的脚力日夜不息赶路的话,到了西荒大概要一个多月了。
《天下》虽有可以瞬间传送的驿站,可是必须要发现每一座城的驿站地点,驿站才能够使用,当实力到了一定程度,玩家们就要开始跑地图了。
七十二个城在地图上城与城之间也就是一根手指的距离,可实际跑起来就让人有一种想哭的冲动了,即便是轻功最高的人,都要跑上几个月的时间。
内测时,开发人员本不愿意加入驿站这个功能,他们想要打造的是一个真实的江湖,驿站与西方网游里的传送门实在太像了,可真正实施起来,才发现驿站这个功能真的是必不可少的。
比如好友遭遇仇杀,而你远隔千里之外,等你到时,估计好友已经被轮白了。
任务方面跑跑远路还可以勉强忍受,然而不是所有玩家都喜欢任务刷图的,很多玩家玩的就是PVP模式,如果没有驿站将会带来很大的不便。
没错,驿站就是向玩家妥协的产物,但固执的开发人员还是给驿站设了一个繁琐的条陈,在很多时候,游戏公司这么做完全是在作死,玩乐公司的做法也让很多游戏公司大摇其头,在他们看来,游戏不就是圈钱,赚一炮就跑,再开发新游,再圈钱,再赚一炮就跑……
如此反复下去吗?
这么用心能得到什么好处?
不仅投入的资金难得到控制,短期也难回本,开发游戏的目的是什么?
不就是为了圈钱吗?
就是所有的游戏公司都抱着这种想法,所以玩乐公司用心打造的《天下》赢了,所有的虚拟游戏都再难望其项背,甚至开发出的游戏都成了鲜有玩家的鬼服,与《天下》的红火相比,简直成了两个极端。