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这类学徒应该在练武场练桩功才是,刚刚看他情况不对,也不知道发生了什么。
苏易疑惑,连忙丢下水桶,跑了过去。
到了近前,眼前的情景让他倒吸一口凉气。
十几岁的少年,穿着粗布短衣,因为练武,体型健壮有力,而现在浑身布满伤口,血流不止,眼看着他意识模糊,已经快不行了。
“师兄,醒醒,发生了什么事,是谁把你伤成这样的?”
面对这样的伤势,苏易也不知道该怎么办,下意识的把他扶起来半抱在怀里,使劲摇了摇。
然后就看到简清伤口崩裂,鲜血直飙,本来还一息尚存,结果被他这么一晃,一口气没上的来,身体直接软了下去。
“嘀,游戏激活!”
“欢迎玩家登录游戏!”
“角色建设中……”
“建设完成。”
姓名:苏易
境界:未入门
根骨:6
悟性:7
灵根:并蒂莲(雷,火)
法力值0/0
状态:健康
灵气值:0
功法:无
法术:无
御剑术:未开启
阵法:未开启
符篆:无
炼器术:未开启
炼丹术:未开启
仙宠:无
灵器:无
“玩家击杀怪物:即将尸变的人类,获得灵力值:20。”
苏易沉默了,看了看漂浮在眼前的游戏面板,又看了看怀里的尸体。
良久,他伸手合上了简清瞪大的双眼。
“兄弟,我真的不是故意的,而且你伤的这么严重,就算我不摇你,你也活不了多久,对不对,所以你安息吧。”
这么一说,自我感觉心里好受了不少。
然后把怀里的尸体放到一旁,研究起属性面板来。
越是仔细看就越是有一种熟悉的感觉,得益于最近总是回忆前世的缘故,很快,他就想起以前玩过的一款叫做《仙侠》的手游,里面的属性栏和他眼前的一模一样。
那款手游是他玩过的最有意思的游戏,游戏公司号称《仙侠》是一个会呼吸的开放式修真世界。
这款游戏为了真实,也的确做到很多的改变。
取消了传统游戏中的等级,血量,力量,敏捷,体质,攻击力,经验值等数值设定,取而代之的是境界,状态,悟性,灵根,灵力值等表示战斗力的设定。
其中以根骨,悟性,灵根最有意思。
在进入游戏开始,系统会为玩家出一份问卷,然后根据问卷为玩家分配根骨,悟性,灵根这三个属性。
属性自然是越高越好,这决定了玩家以后玩游戏的快乐程度。
游戏中,境界的提升需要修炼功法,功法的修炼则需要灵气。
这个时候,游戏中最有意思的设定就出来了。
根骨属性越高,灵气的转化率也就越高,功法境界提升的也就越快。
也就是说,按照苏易现在的根骨属性为6,投入10点灵气提升功法,转化为功法提升就只有6点。
而悟性对应的是法术,阵法,御剑术,炼丹术,炼器求等修真手段的提升。
7点悟性,每使用一次法术或者其他技能,能得到7点熟练度。
这样的设定对应的就是修真世界中,修真者的资质有高有低。
不过,这两项也能够通过其他方式提升,最简单粗暴的一种,就是氪金。
最后一项灵根,则决定了玩家能修炼功法,法术的属性。
灵根属性从单一的赤橙黄绿青蓝紫,到并蒂莲,三色堇,四叶草,五月樱……等,还有很多特殊灵根,零零总总共有一百零八种。
同样的,灵根也是可以改变的。
苏易的面板,除了灵根的属性还不错,根骨,悟性只能说不是垫底的哪一种。
他记得,最初他玩《仙侠》这款游戏的时候,分配到的就是这样的属性。
这类学徒应该在练武场练桩功才是,刚刚看他情况不对,也不知道发生了什么。
苏易疑惑,连忙丢下水桶,跑了过去。
到了近前,眼前的情景让他倒吸一口凉气。
十几岁的少年,穿着粗布短衣,因为练武,体型健壮有力,而现在浑身布满伤口,血流不止,眼看着他意识模糊,已经快不行了。
“师兄,醒醒,发生了什么事,是谁把你伤成这样的?”
面对这样的伤势,苏易也不知道该怎么办,下意识的把他扶起来半抱在怀里,使劲摇了摇。
然后就看到简清伤口崩裂,鲜血直飙,本来还一息尚存,结果被他这么一晃,一口气没上的来,身体直接软了下去。
“嘀,游戏激活!”
“欢迎玩家登录游戏!”
“角色建设中……”
“建设完成。”
姓名:苏易
境界:未入门
根骨:6
悟性:7
灵根:并蒂莲(雷,火)
法力值0/0
状态:健康
灵气值:0
功法:无
法术:无
御剑术:未开启
阵法:未开启
符篆:无
炼器术:未开启
炼丹术:未开启
仙宠:无
灵器:无
“玩家击杀怪物:即将尸变的人类,获得灵力值:20。”
苏易沉默了,看了看漂浮在眼前的游戏面板,又看了看怀里的尸体。
良久,他伸手合上了简清瞪大的双眼。
“兄弟,我真的不是故意的,而且你伤的这么严重,就算我不摇你,你也活不了多久,对不对,所以你安息吧。”
这么一说,自我感觉心里好受了不少。
然后把怀里的尸体放到一旁,研究起属性面板来。
越是仔细看就越是有一种熟悉的感觉,得益于最近总是回忆前世的缘故,很快,他就想起以前玩过的一款叫做《仙侠》的手游,里面的属性栏和他眼前的一模一样。
那款手游是他玩过的最有意思的游戏,游戏公司号称《仙侠》是一个会呼吸的开放式修真世界。
这款游戏为了真实,也的确做到很多的改变。
取消了传统游戏中的等级,血量,力量,敏捷,体质,攻击力,经验值等数值设定,取而代之的是境界,状态,悟性,灵根,灵力值等表示战斗力的设定。
其中以根骨,悟性,灵根最有意思。
在进入游戏开始,系统会为玩家出一份问卷,然后根据问卷为玩家分配根骨,悟性,灵根这三个属性。
属性自然是越高越好,这决定了玩家以后玩游戏的快乐程度。
游戏中,境界的提升需要修炼功法,功法的修炼则需要灵气。
这个时候,游戏中最有意思的设定就出来了。
根骨属性越高,灵气的转化率也就越高,功法境界提升的也就越快。
也就是说,按照苏易现在的根骨属性为6,投入10点灵气提升功法,转化为功法提升就只有6点。
而悟性对应的是法术,阵法,御剑术,炼丹术,炼器求等修真手段的提升。
7点悟性,每使用一次法术或者其他技能,能得到7点熟练度。
这样的设定对应的就是修真世界中,修真者的资质有高有低。
不过,这两项也能够通过其他方式提升,最简单粗暴的一种,就是氪金。
最后一项灵根,则决定了玩家能修炼功法,法术的属性。
灵根属性从单一的赤橙黄绿青蓝紫,到并蒂莲,三色堇,四叶草,五月樱……等,还有很多特殊灵根,零零总总共有一百零八种。
同样的,灵根也是可以改变的。
苏易的面板,除了灵根的属性还不错,根骨,悟性只能说不是垫底的哪一种。
他记得,最初他玩《仙侠》这款游戏的时候,分配到的就是这样的属性。