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笔趣阁 www.biqugexs.org,周浩无错无删减全文免费阅读!

口说:“现在我们技术团队已经具备开发应用程序的能力,而且腾讯qq我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有老大来做产品规划和架构,最多一两个月我们就能完成。”

    周浩笑着说:“既然想做社交,开发社交软件是必不可少的一环,但我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度。并且把用户在腾讯qq上的人脉,迁移到贴吧上。”

    一个专门负责网页开发的项目负责人说:“周总,你刚才说很难实现qq用户的人脉迁移,咱们贴吧想做的话,应该怎么做呢?”

    周浩说:“很难实现,因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果qq上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已极其庞大了。如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常难的。”

    周浩接着又说:“不过我们贴吧现在已经有千万的注册用户,如果我们能快速增加贴吧用户、想办法吸引腾讯qq的用户注册贴吧,并增加对贴吧的粘度,那么我们也就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉迁移。”

    郭开宇眼睛一亮:“老大,你让我招flash开发人员,难道就是为了这个?”

    周浩笑着点头:“说了这么多,现在该跟大家说一下我们贴吧下一个阶段的产品规划了。”

    周浩说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。

    随后,周浩又在后面写了四个大字:夺基之战!

    仙侠小说还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思。

    周浩却说:“夺基。就是我对浩渤下一步的战略部署。”

    夺基之战的第一步,周浩要先把05年才有的qq空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。

    开心农场这种好友间偷菜的属性。对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:socialgame(社交游戏),一旦用户沉迷游戏,就会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。上一世开心网曾靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月黄金期内继续用其他新产品来维系用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。

    周浩不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的腾讯用户加入贴吧,并且把人脉移植到贴吧上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战的第二步。

    现在的腾讯qq功能单一、界面平庸、更谈不上什么用户体验,自己要开发的社交软件,一定会比腾讯qq各方面都要强出一个档次,不仅如此,一旦自己推出社交软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、提升用户粘度,彻底取代腾讯qq,夺了腾讯的根基,这,就是整个“夺基之战”。

    周浩掰着手指头算算,想取代腾讯、分享日后庞大的社交领域大蛋糕,最好的机会就在2002年,所以,夺基之战一定要在02年打响并且在年内结束!

    另外,百度还占了浩渤科技10%的股份,周浩现在就想找机会把他们从浩渤踢出去,一想到他们日后跟莆田系医院勾搭、靠广告竞价排名坑了无数患者,周浩就觉得糟心,贴吧前期发展需要他们导流,自己拿他们的投资也是为发展,后期要是能找机会把他们踢出去,那该多好!

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