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笔趣阁 www.biqugexs.org,谁让他做游戏的!无错无删减全文免费阅读!

>     又是及其紧张刺激的生存恐怖元素,又是真实的人性描绘以及精心设计的游戏系统和细节同时还要让玩家深入角色们的世界,体验他们的喜怒哀乐。

    这要求设计师同时把控主角和玩家们的心理,这个难度过大,他们要有这个能力早已自己创作游戏成为游戏圈人人向往的‘至高神’了,谁还愿意窝在这个上不去下不来光吃老本的一流大厂?

    久而久之,这个项目便被尘封,一直没有重启的机会。

    如今布鲁斯打算重新启动这个项目,顿时间所有人都闭上了嘴,他的目光一一扫过在场的每个人,他们犹如小学时老师抽人背诵课文一样眼神闪躲。

    生怕这个不可能完成的任务落在自己身上。

    他们不过是一群拿着固定工资的摸鱼打工人,给公司卖什么命啊?

    “所以我打算重启这个项目......”

    布鲁斯淡笑着说道,现场针落可闻,不过他并指望这群人做,徐徐道:“将其作为和灵境合作的第一款游戏。”

    呼~

    听到这话,所有人心中都悄然松了口气。

    之前壮志酬筹大言不惭的那几个人也都识相的没有提出什么反对意见。

    瞧!

    还是龙国某文学大家说的对——

    人的性情是总喜欢调和折中的,譬如你说这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶他们就来调和,愿意开窗了。

    如果他直接提出和龙国的游戏开发商提出合作,傲慢的顽皮狗高管们一定会和其他大厂的人一样满心鄙视甚至觉得是对顽皮狗的侮辱强烈反对。

    但如果把最难的这个项目摆在桌面让他们选择是自己做,自己承担巨额投资打水漂影响前途,还是选择将风险转移交给龙国的倒霉蛋。

    本性趋利避害的人们自然会选择后者。

    不是他们没有志气,实在是这个项目难度过于离谱,经手的每一个设计师都在了解完项目后果断放弃。

    “可是这个项目是公认的难度高,龙国的灵境他们愿意接手吗,就算接手了,万一做成了依托答辩又该如何?”

    有人态度软和下来,但仍有顾虑。

    “我相信龙国的陆离他一定会接的,至于质量,我觉得灵境接连出品的两款虚拟游戏已经能说明问题了,更何况没有发光的IP一文不值,试试或许大力出奇迹了呢,还是说你们有更好的解决方式?”

    布鲁斯扫视众人。

    众人目光回避。

    呵~

    他不再继续这个话题。

    只要会议上没有其他反对声音。

    他就可以写一份报告和总部那边申请了,至于总部梭尼的态度,在急于拉近与仁天堂硬件接入仓销量的局面下。

    梭尼没有理由拒绝。

    它太需要一款门面游戏来为自家旗下的接入仓护航打开市场。

    目前梭尼总部把宝压在了《神秘海域3》和旗下其他竞品游戏厂商制作的其他游戏。

    如果能成功自然最好,也不怕多一款门面。

    如果失败,《最后生还者》的IP将会得到更高的重视。

    既然顽皮狗没能力开发,那么合作开发将是不得已下的良策。

    而为总部献策的布鲁斯也将成为最大功臣。

    晋升之路有望。

    所以,之后的几天布鲁斯将企划案写好并没有立刻向总部申请。

    他在等。

    等梭尼将压得宝都变成石头他再去献上良玉。

    同时更加关注灵境的消息。

    试图寻找一个合适机会拉近灵境的距离。

    更准确说是刷一刷陆离对顽皮狗的好感度,为将来的合作打下夯实的基础。

    不是布鲁斯不看好将在东京电玩展亮相的《神秘海域3》,实在是这个吃老本的IP一部口碑不如一部。

    第三部更是半路出家直接从原企划的PC游戏强行升维到虚拟游戏,他怕最后出来的是个不伦不类的东西。

    心里做好最差结果的预设。

    当然,最重要的是这个项目不是主要经由他手,而是另一个和他职位相当的拉姆斯,所以即便成功,总部也看不到他的功劳,他需要自己做出业绩。

    ......

    东京电玩展(Tokyo  Game  Show,简称TGS),仅次于世界赛,和CJ,科隆国际游戏展,E3并称全球第二大展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,本届展会以【站在最前列展望未来】为主题,主要以宣传普及接入仓为主要核心。

    是这一年上半年游戏圈最受关注的一个展会。

    各家游戏开发商翘首以待。

    展方也在提前预热,积极制作邀请函广告全球游戏开发商前来一同展览自家游戏。

    为此。

    许多游戏开发商早在一月份结束后就开始停止了新游戏的开发。

    全力打造精品虚拟游戏,力求在东京电玩展上有出圈的机会。

    顽皮狗这边如火如荼时。

    蓝星的另一边一家老牌游戏大厂更加用心且卖力。

    霓虹,东京。

    科乐美总部。

    作为在家门口举办的大型游戏展览。

    叠加世界赛海选失利。

    科乐美为了这届东京电玩展提前了近半年时间准备。

    笃定了要在这里找回世界赛丢失的尊严。

    可以说!

    世界上没有比科乐美更加重视东京电玩展的游戏开发商。

    会议室中。

    总负责人五条兰仔、设计师原野令人、开发部长加藤良介这些当年世界赛海选赛上老面孔尽数到场。

    除此之外,科乐美专门负责制作虚拟游戏接入仓设备的AM(Amusement  Machines)负责人尾田芥川以及硬件设计师等人也来到了会议现场。

    象征着‘科乐美已经成为一个很稳定的企业’的‘konami’斜体logo映在会议室的墙壁上,这是比较正式的多部门联合会议。

    主题便是利用此役东京电玩展极力宣扬新开发的虚拟游戏,扩大接入仓硬件设备市场。

    现在接入仓设备市场处在百家争雄的局面,但凡有点实力底蕴的大厂都不愿意错过这次机会。

    这也是卡普空为什么愿意在海选失利后花重金砸钱都要跟From  Software合作,让自家接入仓产品在世界赛的舞台上亮相的原因。

    甚至连一向因为TGS是梭尼大本营的仁天堂也在世界赛结束后宣布参加本届TGS。

    让全球玩家瞬间沸腾起来。

    可以说!

    本届TGS的热度丝毫不弱于世界赛。

    甚至因为许多世界赛海选错失决赛机会的大厂同时亮相。

    让人们在2月底这个时间,便以对TGS充满期待!

    ......

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