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r />     此刻他正站在落地窗前,手中也捧着一份翻译后的标书,可是目光却不由自主地投向了屋外的街景。

    这已经是他第二次为了游戏的事来到申城了。

    上一次是2008年吧,一转眼两年半的时间就过去了。

    当时自己还是neople公司社长,公司也还没有被纳克森收购。

    应该是在卢湾体育馆吧?举办了《地下城与勇士》的公测发布会,特别邀请了游戏研发公司的社长以及韩国运营方三星电子的常务理事权康铉到场(与纳克森不同,neople是个研发公司,没有运营部门,所以哪怕是在韩国国内的运营,也由其他公司代理)。

    而在更早的两年之前,围绕着《地下城与勇士》的天朝代理权之争就开始了。那场竞争的规模和档次,更是眼下这款《六道劫》所远远不能相提并论的。

    繁华网络、企鹅游戏、合群世界、冈义游戏、久市技术……各路天朝游戏大鳄都参与了这场角逐,经过一系列台前幕后的斗争,最终《地下城与勇士》花落企鹅,并对其他几家运营公司造成了巨大的冲击。

    繁华网络负责游戏测评的主管,某位海归女博士直接被迫辞职,这还只是游戏运营圈子里的逸闻;更大的动静也有,那就是冈义游戏因为连续几款相中的游戏代理权都没竞争到手,索性就打起了“抢代理”的主意,原本由久市技术运营的某款美国网游大作,忽然莫名其妙地就更换了天朝运营公司。

    甚至后来久市技术因为既没拿到《地下城与勇士》的代理权,又失去了那款美国大作,很快就一蹶不振了。

    当然,《地下城与勇士》与《六道劫》还是有所不同的,不能放在同一个标准上去评判。

    在进入天朝游戏市场之前,《地下城与勇士》在韩国国内已经获得了巨大的成功,网吧占有率常年位居三甲,是被誉为“国民网游”的神作。

    已经获得了另外一个文化传统较为接近的游戏市场的认可,《地下城与勇士》进入天朝的时候自然就是万众瞩目的焦点。

    换句话说,各家游戏运营公司对这款游戏在天朝游戏市场的成功都有必然的信心,关键的问题只是在于究竟能火到什么地步而已。

    企鹅游戏给出天价,拿走了《地下城与勇士》的代理权,其实这也是让纳克森公司红了眼,后来会不惜斥资三千八百五十二亿韩元收购neople的一个直接原因。

    而与《地下城与勇士》不同,《六道劫》可还没有经过任何一个游戏市场的直接检验呢!

    即便大家在封闭测试过程中对这款游戏再看好,到了实际上线之后业绩却不尽如人意的例子有过很多很多。所以仅仅靠着封测时看到的一切来判断,还真没人敢打保票说这款游戏一定会火,并且还能火到什么什么地步。

    哪怕是对《六道劫》信心十足的刘可韦本人,也不敢轻易开口说出类似的话。

    要是玩家的心理那么容易把握得住的话,也不至于有“一百款研发的游戏中,只有五款最后能活下来”的说法了。

    “看来繁华网络那边,对没拿到《地下城与勇士》代理权的事,到现在还是怨念很深啊!”

    许民轻轻摇晃着手中的标书打印件,嘴角露出了一丝捉摸不定的微笑。

    可惜他不知道的是,为了这次封测和投标,繁华网络商务部和运营部的负责人竟然不敢亲自负责,而是将这件事推给了刚进公司没多久,对《地下城与勇士》的运营竞争导致原运营部主管被迫辞职一事一无所知的研发总监龙矫。

    否则他的表情肯定更有趣一些。

    虽然标书还没全部翻译完,可是先挑出条件相对相对优越的那几份出来优先翻译评估并不是难事。

    此刻在许民手中的便是所有标书中条件最为优越的那一份。

    给出的分红方案有两种,一种是营收流水扣除运营成本后,纳克森和繁华网络对半分;另一种则是营收流水直接分,纳克森拿三成,繁华网络拿七成——运营成本归繁华网络负责。

    所谓营收流水就是一定期限内某款游戏的实际收入总和,比较的常用时间单位自然是月、季、年;而运营成本则是为了运营这款游戏的开支,主要包括宣传推广方面的花费。

    至于签字费么,两种方案里都是一致的。

    许民终于将目光从窗外收了回来,投向手中的文件,一字一句慢慢地读了出来。

    “人民币,一千五百万元……”

    (第三卷《去国》完)

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