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九幽。
长发披肩的魔罗微微闭眼,四十五度仰望虚空,不知道看到了什么,嘴角微微翘起,随后睁开眼睛,悠然道:“这就是最后的选择吗?”
森森九幽,没有回应。
“用极致的善隐藏极致的恶,不得不说是个很聪明的选择啊。”
魔罗语气十分满意,“你们的游戏可以继续了。”
……
九幽和地狱接连之处,地藏大菩萨洞府。
端坐莲台之上的大菩萨终于也睁开眼睛,盯着某处看了片刻,缓缓伸出右手,一瓣洁白无瑕,泛着白光的莲叶出现在他的掌心。
“去。”
地藏王菩萨轻呼一声,那莲叶化作一道白光消失。
莲瓣飘过天高云淡,飘过江河大川,来到一座风景宜人,山清水秀,遍地猿啼猴跃的大山。
真个好山,有词赋为证:
势镇汪洋,威宁瑶海。势镇汪洋,潮涌银山鱼入穴;威宁瑶海,波翻雪浪蜃离渊……
那瓣莲叶悄无声息地飘到一只通背猿猴面前,那猿猴伸爪接到了那瓣莲叶,送到鼻子下面闻了闻,然后嗖地转身进入洞府。
……
王动躺在床上,一脸深思的盯着天花板。
那医生说的话,他当然一个字都不信,什么人格分裂,什么善恶抉择,什么大开杀戒,无非就是结合自己的游戏经历编的一个破绽百出的故事。
真以为自己没看过《无人生还》和《致命ID》么?
王动不敢确定现在具体身在何处,但他可以大致判断出,现在还身处于游戏中,一个有关人格分裂类型电影的故事模型中。
只是因为身份变换,或者为了增加迷惑性,自己之前积累的那些技能再次被收回。
这也是挺没意思的一件事,九阴九阳太极拳,降龙打狗折梅手,能感受到这些绝技加身,真的是一种很不错的体验,那种逐渐超越肉体的感觉,那种力量无限延伸的强大,令人着迷。
可惜不可控,无法稳稳地掌握在手中。
从这个角度来说,这游戏的逻辑就太变态,没来由地收回技能,本身的装备和货币设定又太随意,煞有其事的等级体系在经历几次副本之后就开始崩溃,变得可有可无……
全是槽点。
如果让他见到这个游戏的设计人,他一定要花五分钟的时间好好给他上上课!
眼下自己也无事可做,只能等待外面的NPC进来推动剧情,又或者等待系统发布任务。
不知道这次系统要分发什么任务给他,想必应该是一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?
王动满屋子打量一遍,心道:“难道主线任务是逃离这座特殊监狱?”
王动坐起来,脑海中开始回忆之前的游戏经历,剧情基本都略过去,只去回忆那些练功的经历。
他要做一个实验。
一个变角色为真正意义玩家的实验,一个尼奥式的觉醒。
他笃定自己此时此刻身在游戏中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就有可能将它们全数召回。
恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转换,达到技能隐藏和显露的效果。
因为王动从第一次进入这个游戏开始,就没有用过任何游戏舱、头盔、眼镜……他是意识的进入。
也就是说,这个游戏之所以对他成立,是因为游戏和他的意识产生了连接。
真正限制和决定他自己的,并非那些煞有其事的游戏设定,而是他本人的意志。
举个简单的例子,当他发现身处古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这样的逻辑,因此要练就练得成。
反之,当他发现自己身处... -->>
九幽。
长发披肩的魔罗微微闭眼,四十五度仰望虚空,不知道看到了什么,嘴角微微翘起,随后睁开眼睛,悠然道:“这就是最后的选择吗?”
森森九幽,没有回应。
“用极致的善隐藏极致的恶,不得不说是个很聪明的选择啊。”
魔罗语气十分满意,“你们的游戏可以继续了。”
……
九幽和地狱接连之处,地藏大菩萨洞府。
端坐莲台之上的大菩萨终于也睁开眼睛,盯着某处看了片刻,缓缓伸出右手,一瓣洁白无瑕,泛着白光的莲叶出现在他的掌心。
“去。”
地藏王菩萨轻呼一声,那莲叶化作一道白光消失。
莲瓣飘过天高云淡,飘过江河大川,来到一座风景宜人,山清水秀,遍地猿啼猴跃的大山。
真个好山,有词赋为证:
势镇汪洋,威宁瑶海。势镇汪洋,潮涌银山鱼入穴;威宁瑶海,波翻雪浪蜃离渊……
那瓣莲叶悄无声息地飘到一只通背猿猴面前,那猿猴伸爪接到了那瓣莲叶,送到鼻子下面闻了闻,然后嗖地转身进入洞府。
……
王动躺在床上,一脸深思的盯着天花板。
那医生说的话,他当然一个字都不信,什么人格分裂,什么善恶抉择,什么大开杀戒,无非就是结合自己的游戏经历编的一个破绽百出的故事。
真以为自己没看过《无人生还》和《致命ID》么?
王动不敢确定现在具体身在何处,但他可以大致判断出,现在还身处于游戏中,一个有关人格分裂类型电影的故事模型中。
只是因为身份变换,或者为了增加迷惑性,自己之前积累的那些技能再次被收回。
这也是挺没意思的一件事,九阴九阳太极拳,降龙打狗折梅手,能感受到这些绝技加身,真的是一种很不错的体验,那种逐渐超越肉体的感觉,那种力量无限延伸的强大,令人着迷。
可惜不可控,无法稳稳地掌握在手中。
从这个角度来说,这游戏的逻辑就太变态,没来由地收回技能,本身的装备和货币设定又太随意,煞有其事的等级体系在经历几次副本之后就开始崩溃,变得可有可无……
全是槽点。
如果让他见到这个游戏的设计人,他一定要花五分钟的时间好好给他上上课!
眼下自己也无事可做,只能等待外面的NPC进来推动剧情,又或者等待系统发布任务。
不知道这次系统要分发什么任务给他,想必应该是一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?
王动满屋子打量一遍,心道:“难道主线任务是逃离这座特殊监狱?”
王动坐起来,脑海中开始回忆之前的游戏经历,剧情基本都略过去,只去回忆那些练功的经历。
他要做一个实验。
一个变角色为真正意义玩家的实验,一个尼奥式的觉醒。
他笃定自己此时此刻身在游戏中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就有可能将它们全数召回。
恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转换,达到技能隐藏和显露的效果。
因为王动从第一次进入这个游戏开始,就没有用过任何游戏舱、头盔、眼镜……他是意识的进入。
也就是说,这个游戏之所以对他成立,是因为游戏和他的意识产生了连接。
真正限制和决定他自己的,并非那些煞有其事的游戏设定,而是他本人的意志。
举个简单的例子,当他发现身处古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这样的逻辑,因此要练就练得成。
反之,当他发现自己身处... -->>
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